Что такое тайминг
Тайминг — это умение быть в нужной точке карты в нужную секунду. Золото и опыт в Dota 2 появляются не случайно: руны, лагеря леса со стаками и пуллами, день и ночь, Рошан и пики героев работают по таймеру. Команда, которая держит расписание в голове, навязывает драки и объективы на своём пике силы и не лезет в чужой.
Баунти-руны выходят на 0:00 и далее каждые 4 минуты, руны силы — с 6:00 каждые 2 минуты, святилища мудрости в боковом лесу срабатывают с 7:00 каждые 7 минут, день и ночь сменяются каждые 5 минут, Рошан возрождается через 8–11 минут, а Торментор впервые выходит на 20:00. Знать эти часы важнее, чем механически фармить.
Все тайминги Дота 2 одной таблицей
Расписание карты по патчу 7.41f — то, что стоит держать в голове с первой минуты. Подробности, схемы и исключения — в разделах ниже и в отдельных гайдах по рунам, Рошану, Торментору и стакам.
| Что | Когда | Где и что важно |
|---|---|---|
| Баунти-руны | 0:00, дальше каждые 4 мин | на 0:00 — пара в речных точках, дальше по одной в лесу каждой стороны; несобранная не пропадает |
| Водяные руны | 2:00 и 4:00 | обе речные точки, лечат здоровье и ману |
| Руны силы | с 6:00 каждые 2 мин | одна из двух речных точек; не взяли до следующей — пропадает |
| Святилище мудрости | с 7:00 каждые 7 мин | лес сложной линии; опыт 200, 500, 800 и дальше +300 |
| Лотосы | каждые 3 мин | по одному у каждого из двух пулов, до шести на карте |
| Стак лагеря | :53–:56 каждой минуты | новые крипы появляются в начале минуты, если зона лагеря пуста |
| День и ночь | каждые 5 мин | ночью обзор у большинства героев короче |
| Рошан | 8–11 мин после смерти | до 15:00 — верхняя яма, дальше днём верхняя, ночью нижняя |
| Торментор | 20:00, дальше через 10 мин после смерти | первый — внизу справа, у Сил Света; створки ям видно сквозь туман |
Руны и их часы
Руны — это первый таймер, который должен войти в привычку. Их четыре семейства:
- Баунти-руны. На 0:00 выходит пара в обеих речных точках, дальше — каждые 4 минуты по одной в лесу каждой стороны. Дают золото всей команде — забирайте их и не отдавайте врагу.
- Водяные руны. Спавнятся в реке на 2:00 и 4:00. Восстанавливают здоровье и ману — это ранний сустейн для сложной линии.
- Руны силы. Первая на 6:00, дальше каждые 2 минуты у речных точек. Двойной урон, ускорение, невидимость, иллюзии — руна силы может выиграть ганг или размен, поэтому за неё дерутся.
- Святилища мудрости. Рун мудрости в игре больше нет — в патче 7.38 их заменили святилищами в боковом лесу, между башнями первого и второго тира. Святилище срабатывает с 7:00 каждые 7 минут; чтобы забрать опыт, герою нужно постоять рядом три секунды. С патча 7.41 опыт растёт с каждым срабатыванием: 200 за первое, 500 за второе, 800 за третье и так далее. Получает его не только тот, кто стоял у святилища, но и самый отстающий по опыту союзник — поэтому святилище обычно оставляют саппорту, а не забирают на бегу кором. Если в зону зашли герои обеих команд, отсчёт не замирает, а идёт назад.
Контроль рун — это контроль инициативы. Кто видит реку и забирает руну, тот выбирает, где случится следующая драка (см. вардинг и контроль карты). На реке к этим часам стоит добавить лотосы и аванпосты — это ещё один источник регена и темпа, который тикает по таймеру.
День, ночь и Рошан
Поверх рун идёт глобальный ритм карты:
- День и ночь. Цикл меняется каждые 5 минут. Ночью обзор у большинства героев короче, и карта становится опаснее; некоторые герои (Night Stalker, Luna) резко усиливаются в свою фазу — это тоже тайминг под драку.
- Рошан. После смерти возрождается через 8–11 минут (точное время скрыто) — и не там же, где умер: днём он встаёт в верхней яме со стороны Тьмы, ночью — в нижней со стороны Света; до 15:00 он не уходит из верхней ямы, а действующую показывает значок на миникарте (подробнее — в гайде по Рошану). Аегис снимает страх смерти с керри, поэтому Рошана берут на своём пике и под обзором.
- Торментор. Первый выходит на 20:00, дальше — через 10 минут после каждой смерти. Створки ям видно сквозь туман войны: закрыта — Торментор мёртв, открыта — он снова на месте. Это единственный объектив, часы которого можно читать без разведки.
- Объективы под спайк. Башни, Торментор и Рошана забирают не «когда собрались», а когда у команды готов тайминг силы — подробнее в гайде контроль темпа.
Пики силы героя
Личный тайминг героя — это момент, когда он резко прибавляет. Их стоит считать и для себя, и для врага:
- Уровни. 2-й уровень даёт два умения, 6-й — ультимейт, а таланты на 10, 15, 20 и 25 уровне поднимают силу героя ступенями. Многие ганги случаются именно на уровне 6 — особенно когда саппорт уходит в роуминг с ротациями и ганками под готовый ультимейт.
- Предметы. Готовый BKB, блинк или ключевой артефакт — это окно, в котором герой сильнее обычного. Под такие предметы и планируют размены.
- Окно врага. Тайминг работает в обе стороны: избегайте драк, когда у врага пик, и форсируйте, когда его ульты и предметы ещё не готовы.
Частые ошибки
Ошибки тайминга стоят темпа и игр:
- Ганг без руны и вижна. Идти на ганг, не зная, где руна силы и чужие варды, — это подарок врагу.
- Драка в свой слабый тайминг. Лезть в файт без ультов и предметов — проигрыш ещё до начала.
- Игнор дня и ночи. Соваться в агрессию ночью против героя ночи — или наоборот — теряет много.
- Забыть про байбэк и респауны. Объектив после фрага хорош, только если враг не выкупится и не успеет на респаун.

