Стаки и пуллинг в Dota 2: больше ресурсов из леса
Две тихие механики, которые выигрывают игры на дистанции. Стак превращает один лагерь нейтралов в несколько, а пул управляет тем, где стоит ваша линия. Разбираем оба приёма по принципам, без привязки к конкретному патчу.
Зачем стаки и пуллы
Стак и пул — два базовых способа получить с карты больше ресурсов, не рискуя в драке. Стак копит лишних нейтралов на потом: один лагерь превращается в двойной, тройной и больше, и всё это золото и опыт ждут, пока их зачистят. Пул уводит крипов вашей линии в лес и управляет тем, где стоит линия прямо сейчас. Оба приёма не дают убийств и фрагов в статистике — но именно из них складывается экономическое преимущество.
Стак создаёт ресурсы на будущее, пул управляет линией в настоящем. Команда, которая стакает и пуллит, к середине игры имеет заметно больше золота и опыта при том же числе убийств.
Что такое стак крипов
Каждый лагерь нейтралов проверяется на спавн в начале игровой минуты. Если в этот момент крипы всё ещё стоят в своей спавн-зоне, новый набор не появляется. Если же увести их за пределы зоны, чтобы к началу минуты она была пустой, рядом со старыми крипами заспавнится свежий комплект — это и есть стак.
Два стака — двойной лагерь, три — тройной и так далее. Чем больше стак, тем больше золота и опыта он отдаёт за один заход — а сильный кор-герой зачищает большой стак очень быстро. Поэтому стак — это, по сути, отложенный фарм: вы тратите несколько секунд сейчас, чтобы кто-то забрал утроенный лагерь позже.
Зачистить тройной лагерь за один подход быстрее и безопаснее, чем три раза подходить к одиночному. Стак концентрирует ресурс во времени — это особенно ценно для керри, которому важен каждый ускоренный предмет.
Как правильно стакать
Точные споты и тайминги слегка меняются от карты к карте, но техника всегда одна и та же:
- Подойдите к лагерю ближе к концу минуты. Обычно крипов аггрят примерно за 4–7 секунд до начала новой минуты — точное время зависит от того, как далеко лагерь от точки, куда вы их уводите.
- Уведите крипов за пределы спавн-зоны. Атакуйте одного крипа и отойдите так, чтобы весь лагерь пошёл за вами и полностью покинул зону спавна к началу минуты.
- Дайте крипам вернуться. После того как заспавнился новый набор, отпустите старых — они вернутся в лагерь, и теперь там два комплекта.
- Стакайте по дороге. Не делайте крюк через всю карту: стакайте лагеря, которые и так по пути между делами — руной, вардом, ротацией. С практикой за одну вылазку можно собрать несколько стаков.
Чаще всего стаки собирают саппорты под линию керри, но мидер или оффлейнер со свободной минутой может стакнуть и под себя. Кто за что отвечает на карте — в гайде роли и позиции в Dota 2.
Пуллинг: что это и зачем
Пул — это когда вы уводите волну своих линейных крипов в нейтральный лагерь, чтобы они подрались. Делают это ради трёх вещей сразу:
- Контроль линии. Пул оттягивает волну назад, к вашей башне, — линия становится безопаснее для керри, и его сложнее ганкнуть.
- Денай врага. Если линейные крипы гибнут в лесу, вражеский оффлейнер недополучает с них золото и опыт.
- Фарм саппорта. Вы забираете и нейтралов, и часть линейной волны — это аккуратный способ добрать ресурсы, не отнимая фарм у керри.
Есть простой пул (волна уходит в одиночный лагерь) и пул в стак (волна заходит в заранее застаканный лагерь и гибнет массово). Когда пуллить — зависит от того, куда едет линия: если волна толкается к врагу, а вам нужно вернуть её к себе, самое время для пула. Подробнее о равновесии линии — в гайде денай и контроль линии.
Частые ошибки
Эти промахи встречаются на всех рангах — и их исправление быстро добавляет золота на пустом месте:
- Стак с опозданием. Аггрите крипов слишком поздно — они не успевают покинуть зону к началу минуты, и стак не выходит. Лучше начать чуть раньше и подождать.
- Стак никто не забирает. Собранный, но не зачищенный стак — пропавшие ресурсы. Договаривайтесь, чтобы кор забрал его, пока стак не «протух».
- Пул в пуш. Если линия и так стоит у вашей башни, пул просто отдаёт волну врагу и отнимает фарм у своих. Пуллите, когда волна едет к врагу, а не от него.
- Стак в ущерб карте. Бежать через полкарты ради одного стака и умереть от ганка — дороже, чем сам стак. Стакайте по пути и под виженом — об этом гайд вардинг в Dota 2.
Частые вопросы
Что такое стак крипов?
Стак — это когда вы уводите нейтральных крипов из их лагеря перед началом новой игровой минуты, чтобы зона лагеря оказалась пустой. Тогда спавнится новый набор крипов рядом со старым, и в одном лагере оказывается два (или больше) комплекта. Большой стак даёт намного больше золота и опыта, когда его наконец зачищают.
Когда стакать лагерь?
Крипов нужно увести из спавн-зоны до начала новой минуты — обычно их аггрят примерно за 4–7 секунд до конца минуты, в зависимости от того, как далеко лагерь от точки, куда вы их уводите. Точную секунду подбирают на практике: главное, чтобы к моменту начала минуты зона лагеря была пустой.
В чём разница между стаком и пуллом?
Стак создаёт дополнительные лагеря нейтралов на будущее — это запас ресурсов, который кто-то заберёт позже. Пул уводит крипов вашей линии в лес: это управляет положением линии прямо сейчас, делает её безопаснее для керри и лишает вражеский оффлейн части фарма. Стак — про экономику на потом, пул — про контроль здесь и сейчас.
Кто должен стакать и пуллить?
Чаще всего этим занимаются саппорты (позиции 4 и 5), потому что у них меньше задач по личному фарму и больше свободы двигаться по карте. Но стак по дороге может сделать любой герой со свободным временем — мидер между рунами, оффлейнер в перерыве. Главное правило — не бегать через всю карту ради одного стака и делать это под виженом.
Механики решают, но рейтинг растёт от суммы привычек
Стаки и пуллы — мелочи, из которых складывается преимущество. Если хочется быстрого результата по ММР, пока нарабатываются привычки сильной игры, — буст поможет пробить потолок. Не уверены в формате — напишите в чат, подскажем.