Зачем стаки и пуллы
Стак и пул — два базовых способа получить с карты больше ресурсов, не рискуя в драке. Стак копит лишних нейтралов на потом: один лагерь превращается в двойной, тройной и больше, и всё это золото и опыт ждут, пока их зачистят. Пул уводит крипов вашей линии в лес и управляет тем, где стоит линия прямо сейчас. Оба приёма привязаны к таймингам — как и руны на реке, стак ловят по минутам, а делают его обычно по пути за руной. Оба приёма не дают убийств и фрагов в статистике — но именно из них складывается экономическое преимущество.
Стак создаёт ресурсы на будущее, пул управляет линией в настоящем. Команда, которая стакает и пуллит, к середине игры имеет заметно больше золота и опыта при том же числе убийств.
Что такое стак крипов
Каждый лагерь нейтралов проверяется на спавн в начале игровой минуты. Если в этот момент крипы всё ещё стоят в своей спавн-зоне, новый набор не появляется. Если же увести их за пределы зоны, чтобы к началу минуты она была пустой, рядом со старыми крипами заспавнится свежий комплект — это и есть стак.
Два стака — двойной лагерь, три — тройной и так далее. Чем больше стак, тем больше золота и опыта он отдаёт за один заход — а сильный кор-герой зачищает большой стак очень быстро, попутно собирая с него нейтральные предметы. Поэтому стак — это, по сути, отложенный фарм: вы тратите несколько секунд сейчас, чтобы кто-то забрал утроенный лагерь позже.
Зачистить тройной лагерь за один подход быстрее и безопаснее, чем три раза подходить к одиночному. Стак концентрирует ресурс во времени — это особенно ценно для керри, которому важен каждый ускоренный предмет.
Как правильно стакать
Точные споты и тайминги слегка меняются от карты к карте, но техника всегда одна и та же:
- Подойдите к лагерю ближе к концу минуты. Обычно крипов аггрят примерно за 4–7 секунд до начала новой минуты — точное время зависит от того, как далеко лагерь от точки, куда вы их уводите.
- Уведите крипов за пределы спавн-зоны. Атакуйте одного крипа и отойдите так, чтобы весь лагерь пошёл за вами и полностью покинул зону спавна к началу минуты.
- Дайте крипам вернуться. После того как заспавнился новый набор, отпустите старых — они вернутся в лагерь, и теперь там два комплекта.
- Стакайте по дороге. Не делайте крюк через всю карту: стакайте лагеря, которые и так по пути между делами — руной, вардом, ротацией. С практикой за одну вылазку можно собрать несколько стаков.
Чаще всего стаки собирают саппорты под линию керри, но мидер или оффлейнер со свободной минутой может стакнуть и под себя. Кто за что отвечает на карте — в гайде роли и позиции в Dota 2.
Зона спавна и блок лагеря
И стак, и блок лагеря держатся на одном правиле: лагерь не спавнит крипов, если внутри его зоны спавна стоит хоть один выделяемый юнит — даже неуязвимый или скрытый. Отсюда всё остальное:
- Зону видно по ALT. Зажмите ALT — и границы зоны спавна подсветятся прямо на карте (если включена соответствующая настройка). Это самый быстрый способ понять, увели вы крипов достаточно далеко или нет.
- Блок — тот же приём наоборот. Вард, поставленный в зону спавна, не даёт лагерю появиться вовсе: враг лишается фарма и возможности пулить. Приём работает и в своём лесу, и в чужом.
- Блокирует не всё. Курьер, ястреб Beastmaster, астральные духи Elder Titan, паутина Broodmother, мины Techies, ловушки Templar Assassin и скелеты Clinkz лагерь не закрывают. Заклинания не блокируют лагерь вообще — только юниты.
- Рошан и Торменторы не блокируются. Они появляются в любом случае, что бы ни стояло рядом.
Обратная сторона правила знакома каждому саппорту: если стак «не сработал», чаще всего виноват собственный вард, оставшийся в зоне спавна.
Пуллинг: что это и зачем
Пул — это когда вы уводите волну своих линейных крипов в нейтральный лагерь, чтобы они подрались. Этим обычно занимается тот же саппорт, что ходит в смоук-ганки, — и делают пул ради трёх вещей сразу:
- Контроль линии. Пул оттягивает волну назад, к вашей башне, — линия становится безопаснее для керри, и его сложнее ганкнуть.
- Денай врага. Если линейные крипы гибнут в лесу, вражеский оффлейнер недополучает с них золото и опыт.
- Фарм саппорта. Вы забираете и нейтралов, и часть линейной волны — это аккуратный способ добрать ресурсы, не отнимая фарм у керри.
Есть простой пул (волна уходит в одиночный лагерь) и пул в стак (волна заходит в заранее застаканный лагерь и гибнет массово). Когда пуллить — зависит от того, куда едет линия: если волна толкается к врагу, а вам нужно вернуть её к себе, самое время для пула. Подробнее о равновесии линии — в гайде денай и контроль линии.
Частые ошибки
Эти промахи встречаются на всех рангах — и их исправление быстро добавляет золота на пустом месте:
- Стак с опозданием. Аггрите крипов слишком поздно — они не успевают покинуть зону к началу минуты, и стак не выходит. Лучше начать чуть раньше и подождать.
- Стак никто не забирает. Собранный, но не зачищенный стак — пропавшие ресурсы. Договаривайтесь, чтобы кор забрал его, пока стак не «протух».
- Пул в пуш. Если линия и так стоит у вашей башни, пул просто отдаёт волну врагу и отнимает фарм у своих. Пуллите, когда волна едет к врагу, а не от него.
- Стак в ущерб карте. Бежать через полкарты ради одного стака и умереть от ганка — дороже, чем сам стак. Стакайте по пути и под виженом — об этом гайд вардинг в Dota 2.

