Что такое роуминг
Роуминг — это работа саппорта по всей карте, а не на одной линии. Ротация на ганг, помощь соседней линии, снятый чужой вижн — всё это создаёт команде темп, которого не было бы при пассивной игре. Но роуминг ценен только с целью: уходить ради ухода — значит терять опыт, золото и оставлять линию без поддержки. Для саппорта это один из главных рычагов, чтобы поднять ММР.
Роумьте, когда есть окно силы (стан, ультимейт 6 уровня), когда враг зарвался или линии нужна помощь. Подходите из тумана и под смоком, мимо вардов. Цель саппорта — не добивания, а темп: фраги, башни и обзор для команды.
Когда роумить
Хороший роуминг начинается с вопроса «зачем именно сейчас». Часто такой повод дают объективы карты - лотосы и аванпосты собирают команду в одной точке. Уходить с линии стоит, когда совпадает хотя бы одно:
- Есть окно силы. Готов стан, замедление или ультимейт 6 уровня — у вас есть чем убить, а не просто «постоять рядом».
- Враг зарвался. Герой стоит без вижна и далеко от башни — это приглашение на ганг.
- Линии нужна помощь. Мид или сложная линия проседает — ротация выравнивает её.
- Подходит тайминг. Руна силы, аванпост или объектив на подходе — соберитесь заранее (см. тайминги).
Как ганкать
Организованный ганг — это последовательность, а не «набежали и тыкаем»:
- Выберите цель и окно. Решите, кого убиваете и почему именно сейчас — хватает ли контроля и урона, чтобы добить.
- Проверьте вижн. Снимите чужие варды по пути или обойдите их — иначе враг увидит заход.
- Подойдите под смоком. Smoke of Deceit прячет группу от обзора; заходите из тумана со стороны, откуда не ждут.
- Синхроньте контроль. Свяжите цель цепочкой станов и замедлений без разрыва, чтобы герой не убежал.
- Заберите темп. Убили — конвертируйте: башня, руна, аванпост или следующая цель, а не «разошлись по линиям».
Как из ганга вырастает давление на всю карту — в гайде смоук-ганг.
Вижн и смок
Роуминг и вижн неразделимы — вы одновременно прячетесь сами и снимаете глаза врагу:
- Снимайте чужие варды. Дворд перед гангом убирает «глаза» врага и делает заход внезапным.
- Ставьте вижн под следующий ход. Варды — это не «поставить и забыть», а подготовка к руне, Рошану или драке.
- Помните про смок. Он спадает, если подойти на 1025 к вражескому герою, башне или фонтану, и сразу же — если атаковать. Зато истинное зрение смок не раскрывает: варды и даст вас не выдадут.
Полный разбор обзора — в гайде вардинг и контроль карты.
Частые ошибки
Ошибки роуминга, которые тянут команду вниз - чаще всего они про жадность к ресурсам, которые саппорту не нужны (подробнее про лес и фарм):
- Роуминг без цели. «Просто погулять» теряет опыт и золото, а линия без саппорта проседает.
- Ганг в варды. Заход без дворда — это бесплатный отскок и фраг для врага.
- Бросать кора. Уйти на другой конец карты и оставить керри умирать — потеря, которую не окупит ни один ганг.
- Жадничать на добивания. Саппорт, который тащит фарм с линии, оставляет команду без вижна и ротаций.

