Что такое Торментор
Торментор — это неподвижный мини-босс, который не атакует сам, но отражает урон по всем героям рядом. За его убийство команда получает бесплатный Аганим Шард для игрока с самым низким нетворсом. По сути это способ быстро усилить поддержку, не тратя на Шард золото, — и одна из базовых привычек тех, кто стабильно поднимает ММР.
Появляется на 20:00, респаун через 10 минут (отменить нельзя), отражает по всем в радиусе тем большую долю урона, чем дольше идёт матч. Бейте его одним танком, остальные — вне радиуса, и забирайте Шард нужному герою.
Тайминги и где он стоит
Торментор привязан к таймингу, а не к случаю. Знание, когда он появится, позволяет спланировать заход заранее.
- Появление — 20:00. Первый Торментор встаёт ровно на 20-й минуте, к этому времени у кор-героев уже есть предметы, чтобы его пробить.
- Респаун — 10 минут. После смерти он возрождается через 10 минут, и этот респаун нельзя предотвратить ничем.
- Активный — всегда один. Торментор на карте один: он стоит в углу карты рядом с Лотосами, меняет сторону вместе со сменой дня и ночи и всегда оказывается на противоположной от Рошана стороне.
- Крепнет со временем матча. Барьер и отражение растут с минутами игры, а не с числом смертей: чем позже заход, тем дольше и больнее его убивать.
- Створки ямы видно сквозь туман. Закрыта — Торментор мёртв, открыта — он снова на месте. Это единственный объектив, часы которого читаются без разведки: достаточно посмотреть на яму, вард для этого не нужен.
- Таймер у миникарты. С патча 7.40 состояние Торментора показывает отдельный таймер рядом с миникартой, как у Рошана; его можно пингануть, чтобы позвать команду.
Где именно. Днём Торментор стоит в нижнем правом углу карты, у Сил Света, ночью — в верхнем левом, у Сил Тьмы; при смене времени суток он переносится в другой угол. Первый выходит в 20:00, а это день, — значит, внизу справа. Рошан в это время в верхней яме, и так весь матч: два объекта всегда на разных концах карты. С патча 7.41 яма Торментора — на низине ближе к пулу лотосов, и ведут к ней три лестницы: от пула, от линии и с возвышенности с Twin Gate. Вотчер стоит между лестницами к Торментору и к Twin Gate.
Заход на Торментора — это объектив, как Рошан: его берут на тайминге силы и с обзором, по тем же принципам контроля темпа. О главном мини-боссе — в гайде Рошан в Dota 2.
Награда: Аганим Шард
Главная ценность Торментора — бесплатный Аганим Шард. Он не падает предметом в инвентарь, а сразу выдаётся одному игроку команды.
- Кому уходит. Шард получает один из двух игроков с самым низким нетворсом, у которого его ещё нет — почти всегда это поддержка.
- Зачем это сильно. Поддержки редко могут позволить себе Шард за золото; бесплатный Шард резко усиливает их способности в драке.
- Что такое Шард. Аганим Шард добавляет герою новый эффект или прокачивает способность. Подробно — в гайде Аганим: скипетр и шард.
- Золото команде. По 175 золота получают четверо, кому Шард не достался, — всего 700 на команду; сам получатель Шарда с патча 7.41 золота не берёт. Если Шард уже есть у всех пятерых, вместо него выдаётся 415 золота.
- Аура после смерти. На месте убитого Торментора на 15 секунд остаётся аура радиусом 900: она восстанавливает всем внутри 2,25% максимального здоровья в секунду. После захода не разбегайтесь сразу — постойте в ней.
Поэтому Торментора стараются забрать так, чтобы Шард ушёл герою, которому он даёт максимум, — обычно ключевой поддержке команды. Усиленный состав после этого проще конвертирует перевес в карту, в том числе через сплитпуш.
Как убивать безопасно
Торментор опасен не атакой, а отражением: он возвращает часть полученного урона, поровну деля её между всеми героями в радиусе 1200. Доля привязана ко времени матча: 30% плюс 1,5% за каждую минуту, то есть около 60% к первому заходу на 20:00 и около 90% к 40-й минуте. Бить его всей командой вплотную — значит ранить самих себя.
- Бейте одним танком. Герой с большим запасом здоровья или под BKB держит отражённый урон, пока остальные стоят в стороне.
- Уберите команду из радиуса. Все, кто не нужен для добивания, выходят из зоны отражения, чтобы не получать урон зря.
- Поставьте обзор. Заход на Торментора — удобный момент для вражеского нападения; вард вокруг даёт время среагировать.
- Берите на своём тайминге. Не лезьте на Торментора без предметов и без перевеса — поздние версии крепче, и долгий замес у босса легко превращается в проигранную драку.
Частые ошибки
Эти промахи превращают бесплатный Шард в потерянную игру:
- Бить впятером вплотную. Отражение делится на всех рядом — команда наносит урон сама себе.
- Заход без обзора. Долгий замес у Торментора в темноте — приглашение на драку пять-на-четыре.
- Рано лезть слабым кором. Без предметов отражённый урон убивает быстрее, чем падает сам Торментор.
- Игнорировать его всю игру. Бесплатный Шард на поддержку — это ощутимое усиление; отдавать его врагу раз за разом дорого.

