Кто такой Рошан
Рошан — самый сильный нейтральный монстр в игре. Он не принадлежит ни одной команде и живёт в своей яме на карте. Убить его в одиночку и рано почти невозможно: у Рошана много здоровья, он больно бьёт и со временем становится только крепче. Зато и награда за него — особенная, поэтому борьба за Рошана часто решает исход всей игры. Если вы только осваиваете базу, начните с гайда Dota 2 с чего начать, а затем возвращайтесь к Рошану.
Ям у Рошана две — верхняя, со стороны Тьмы, и нижняя, со стороны Света; обе в реке у сайдлайнов. Первые 15 минут Рошан сидит в верхней яме, а с 15:00 переходит из ямы в яму при каждой смене времени суток: в 15:00 наступает ночь, и он впервые уходит вниз. Какая яма действующая — видно по значку на миникарте, и это единственный надёжный ориентир: сейчас днём Рошан наверху, ночью внизу, но в патче 7.38 было ровно наоборот, а в 7.41 предпочтение поменяли местами. Заучивать стоит не сторону, а привычку смотреть на миникарту. И ещё: пока Рошан идёт через реку, попавшегося на пути героя он хватает и отшвыривает — секунда стана и 200 чистого урона плюс 0,5% текущего здоровья за каждую минуту матча, а с каждым броском он разгоняется. Стоять у него на дороге в момент смены дня и ночи — плохая идея.
Где ямы и когда Рошан переходит
Ямы стоят в реке у боковых линий: верхняя ближе к Силам Тьмы, нижняя — к Силам Света. С патча 7.41 Рошан начинает игру в верхней яме и сидит там до 15:00. Дальше он переходит при каждой смене времени суток, то есть раз в 5 минут: днём он наверху, ночью внизу. Торментор всё это время стоит на противоположной стороне карты — это удобно, если команда планирует оба объекта подряд.
| Время | Рошан | Торментор |
|---|---|---|
| 0:00–15:00 | верхняя яма, никуда не уходит | ещё не появился |
| 15:00–20:00, ночь | нижняя яма | ещё не появился |
| 20:00–25:00, день | верхняя яма | нижний правый угол, у Сил Света — первое появление |
| 25:00–30:00, ночь | нижняя яма | верхний левый угол, у Сил Тьмы |
| дальше | днём — верхняя, ночью — нижняя | днём — внизу справа, ночью — вверху слева |
Что видно в яму. Вход в обе ямы закрыт блокаторами обзора: ни вард, ни герой снаружи не видят, что происходит внутри, и наоборот. С патча 7.41c это касается и летающего обзора — Clockwerk в Jetpack, Night Stalker в Dark Ascension, Eyes in the Forest у Treant Protector. Варды внутрь ямы не ставятся, поэтому вижен держат на подходах к действующей яме. А ещё с патча 7.39 рёв Рошана Roar of Retribution сопровождается сообщением, которое видят все игроки.
Аегис и другие награды
Ради чего вообще лезть к Рошану — ради Аегиса. Это и есть главная причина всей возни:
- Аегис Бессмертного. Герой, который нанёс последний удар по Рошану, получает Аегис. После смерти он один раз воскресает на месте через 5 секунд — фактически вторая жизнь. Но Аегис не ждёт: если им не воспользоваться за 5 минут, он пропадает, напоследок подлечив носителя.
- Золото и опыт. За убийство команда получает бонусные ресурсы — приятная добавка к фарму и ластхиту. Как ресурсы превращаются в силу — в гайде GPM и XPM.
- Дальше — по числу смертей. С первого убийства падает только Аегис. Со второго Рошан всегда роняет ещё и Roshan's Banner — знамя, которое на две минуты делает крипов рядом невосприимчивыми к урону. С третьего добавляются Cheese (разом возвращает 2500 здоровья и 1500 маны) и Refresher Shard. От ямы добыча больше не зависит: привязку к сторонам убрали в патче 7.37, а Aghanim's Blessing вынули из добычи в 7.38.
Главная ценность Аегиса — не предмет, а инициатива: с «лишней жизнью» команда смелее заходит в драки и штурмует базу, а враг вынужден играть осторожнее.
Когда брать Рошана
Сам факт «мы можем убить Рошана» ещё не значит, что пора. Хорошие моменты выглядят так:
- Враг мёртв или не видит вас. Лучший Рошан — когда соперник возрождается или потерял вас из виду. Лишние секунды без сопротивления решают.
- Есть кому танковать. Нужен герой, который выдержит урон Рошана, пока команда его добивает. Такой танк часто закладывается ещё на драфте и пик-бане; без «танка» попытка затягивается и становится опасной.
- Перед важной целью. Аегис берут под конкретный план: пуш, драку за объект или решающий штурм. Аегис «про запас» часто пропадает зря.
- У вас контроль карты. Перед заходом нужно видеть подходы и понимать, где враг. Это прямо связано с вардингом.
- Вы верите таймеру. После смерти Рошан возрождается через случайные 8–11 минут. Значок у миникарты отсчитывает сначала до возможного возрождения, а потом до гарантированного, поэтому вижен у ям ставят к началу окна, а не к его концу.
Не берите Рошана «просто потому что можем». Аегис ценен, когда вы используете его в ближайшие минуты. Если плана нет, лишняя вылазка к яме чаще дарит врагу шанс поймать вас, чем приносит пользу.
Как зайти безопасно
Технически Рошан — это «затанковать и добить», но безопасность решает заранее, ещё до первого удара:
- Зачистите вражеский вижен. Снимите варды врага у ямы сентри, чтобы он не увидел вашу попытку. Контроль вижена — половина успеха.
- Поставьте свой обзор. Свой вард на подходах покажет, если враг идёт мешать. Лучше прервать Рошана, чем погибнуть всей командой в яме.
- Решите, кто заберёт Аегис. Договоритесь заранее, какой герой добивает Рошана, — обидно отдать Аегис не тому, кому он нужнее.
- Держите путь к отступлению. Тесная яма — ловушка: если враг приходит большим числом, важно успеть выйти, а не умереть в углу.
Частые ошибки
Большинство провальных Рошанов — это не про «мало урона», а про подготовку и тайминг:
- Заход без вижена. Команда лезет в яму вслепую — и враг ловит её в самый неудачный момент.
- Отдали Аегис. Враг прерывает добивание и забирает Аегис себе последним ударом. Это переворачивает ситуацию.
- Жадный Рошан. Попытка на низком здоровье или без танка затягивается, и команда гибнет, не добив.
- Аегис «в стол». Взяли — и ничего не сделали, пока он не истёк. Преимущество растаяло впустую.
Спокойствие при борьбе за Рошана тоже важно: проигранный Аегис — не повод разваливаться. Как держать себя в руках — в гайде как не тильтовать.

