гайд · dota 2 · объективы

Башни и казармы: как ломать базу

Победа в Dota 2 — это не убийства, а строения. Башни дают золото, обзор и пространство, казармы — усиление крипов, а финал всегда один: Древний. Разбираем, как устроены тиры башен, что такое бэкдор-защита и зачем сносить казармы. Числа стабильны из патча в патч, принципы — тем более.

Обновлено 8 сентября 2026· Чтение ~7 мин· Вечнозелёный гайд

Зачем нужны строения

Игру выигрывают не за фраги, а за карту. Строения — это валюта пространства: каждая павшая башня двигает фронт к чужой базе, открывает обзор и даёт команде золото. Поэтому грамотная команда после выигранной драки идёт не «фармить лес», а забирать объективы — именно этот навык макро поднимает ММР надёжнее одиночных фрагов.

Главное в одной фразе

У каждой стороны 11 башен (9 линейных + 2 у трона) и по две казармы на линию. Башни прикрыты бэкдор-защитой, ломать их нужно с волной крипов, а снос всех казарм рождает мега-крипов — это и есть ключ к Древнему.

Башни и их тиры

На каждой стороне 11 башен. Девять стоят на линиях — по три в каждой (тиры 1, 2 и 3) — и идут от края карты к базе. Ещё две башни четвёртого тира прикрывают сам трон.

  • Тир 1. Передовая линия: 1800 здоровья и 12 брони. Падает первой, открывает обзор и пространство на линии; единственные башни без бэкдор-защиты.
  • Тир 2 и 3. По 2500 здоровья и 16 брони, и бьют они почти вдвое больнее первого тира. Защищены бэкдором; за башней третьего тира в каждой линии стоят казармы.
  • Тир 4. Две башни у самого Древнего, по 2600 здоровья и 21 броне — самые крепкие на карте. Последний рубеж перед добиванием трона.

Башни дают команде золото и обзор, а их линия силы привязана к таймингам. Сносить их в одиночку, оттягивая фронт на боковой линии, помогает сплитпуш. Когда выходить на объективы — смотрите по миникарте: как её читать, разобрано в гайде как читать миникарту.

Бэкдор-защита и деналл

Бэкдор-защита — это быстрый реген здоровья и снижение входящего урона вдвое: включается у строения, когда рядом нет крипов атакующей стороны, и возвращает по 180 HP в секунду. Ей обладают башни тиров 2–4, казармы и Древний; башни первого тира и фонтан — нет.

  • Ломайте с волной крипов. Без крипов рядом строение восстанавливается — «бэкдор» в одиночку почти не работает.
  • Деналл башни. Когда здоровье вашей башни ниже 10%, её можно добить самим — тогда враг получит меньше золота.
  • Глиф фортификации. На 7 секунд делает все ваши строения невосприимчивыми к урону — это не неуязвимость, а стопроцентное снижение входящего урона, поэтому от способностей-казней глиф не спасает. Зато спасает башню под пушем — подробности в гайде глиф в Dota 2.

Казармы и мега-крипы

За башней третьего тира в каждой линии стоят две казармы — ближнего и дальнего боя. Их снос усиливает ваших крипов:

  • Ближняя казарма. Снос усиливает крипов ближнего боя в этой линии.
  • Дальняя казарма. Снос усиливает крипов дальнего боя в этой линии.
  • Все шесть казарм. Когда снесены все, по всем линиям идут мега-крипы — намного сильнее обычных. Это колоссальное давление: противнику почти нечем защищаться, и игра обычно близка к концу.
  • Первые ближние казармы возвращают врагу глиф. С патча 7.36 падение первых казарм ближнего боя сбрасывает откат глифа обороняющимся. Полезно помнить перед заходом: сняли казармы — ждите свежий глиф на трон.

Снос казарм — точка невозврата для обороняющихся. Поэтому объективы берут не поодиночке, а на тайминге силы команды и грамотном контроле темпа (см. позиционирование в драке).

Частые ошибки

Эти промахи стоят темпа и игр:

  • Не забирать башни после выигранной драки. Убили пятерых — берите объектив, а не идите фармить лес.
  • Бить строение без крипов. Из-за бэкдор-защиты урон почти отменяется регеном.
  • Отдавать башню «в ноль». Когда падение неизбежно, добейте свою башню сами, чтобы враг получил меньше золота.
  • Лезть на трон без мега-крипов. Без давления крипов вы ломаете базу под бэкдор-защитой и фокусом всей команды.
11 башен9 линейных + 2 у трона
Бэкдор180 HP/с у T2–T4 без крипов
2 казармыближняя и дальняя на линию
Мега-крипыснести все 6 казарм

Частые вопросы

Коротко о главном по теме.

У каждой стороны 11 башен: по три на линию (тиры 1, 2 и 3) — это девять линейных башен — плюс две башни четвёртого тира у трона. Линейные башни идут от края карты к базе, а две T4 прикрывают сам Древний.

Бэкдор-защита — это реген здоровья и снижение входящего урона вдвое: включается у строения, когда рядом нет крипов атакующей стороны, и возвращает по 180 HP в секунду. Ей обладают башни тиров 2, 3 и 4, казармы и Древний, но не башни первого тира и не фонтан. Из-за неё ломать строения в одиночку без волны крипов почти бесполезно — они восстанавливаются.

В каждой линии две казармы — ближнего и дальнего боя. Снос ближней усиливает ваших крипов ближнего боя в этой линии, дальней — крипов дальнего боя. Когда снесены все шесть казарм, появляются мега-крипы во всех линиях: они намного сильнее и создают огромное давление на базу противника.

Да. Когда здоровье вашей башни падает ниже 10%, её можно добить самим. Тогда противник получает меньше золота за строение. Деналл башни — способ не отдавать врагу полную награду, когда падение башни уже неизбежно.

У башни первого тира 1800 здоровья и 12 брони, у башен второго и третьего — по 2500 здоровья и 16 брони, у башен четвёртого тира — 2600 здоровья и 21 броня. Древний держит 4500 здоровья при 23 броне. Казармы слабее башен: ближние 2200 здоровья и 15 брони, дальние всего 1300 и 9. Порог деналла считается от максимума, так что добить свою Т1 можно с 180 здоровья, а Т2 — с 250.

Остались вопросы?Менеджер ответит в чате на сайте, в Telegram или Discord

Объективы выигрывают игры — буст ускоряет

Понимание строений превращает выигранные драки в выигранные игры. Хотите быстрее — буст пробьёт потолок, а макро удержит результат. Не уверены в формате — напишите в чат, подскажем.

  • СБП
  • МИР
  • Visa
  • Mastercard
  • USDT (Tether)
  • Steam

E-Girl в пати — тиммейт для Dota 2 и CS2: анкеты, цены и отзывы.