Башни и казармы: как ломать базу
Победа в Dota 2 — это не убийства, а строения. Башни дают золото, обзор и пространство, казармы — усиление крипов, а финал всегда один: Древний. Разбираем, как устроены тиры башен, что такое бэкдор-защита и зачем сносить казармы. Числа стабильны из патча в патч, принципы — тем более.
Зачем нужны строения
Игру выигрывают не за фраги, а за карту. Строения — это валюта пространства: каждая павшая башня двигает фронт к чужой базе, открывает обзор и даёт команде золото. Поэтому грамотная команда после выигранной драки идёт не «фармить лес», а забирать объективы.
У каждой стороны 11 башен (9 линейных + 2 у трона) и по две казармы на линию. Башни прикрыты бэкдор-защитой, ломать их нужно с волной крипов, а снос всех казарм рождает мега-крипов — это и есть ключ к Древнему.
Башни и их тиры
На каждой стороне 11 башен. Девять стоят на линиях — по три в каждой (тиры 1, 2 и 3) — и идут от края карты к базе. Ещё две башни четвёртого тира прикрывают сам трон.
- Тир 1. Передовая линия. Падает первой, открывает обзор и пространство на линии; единственные башни без бэкдор-защиты.
- Тир 2 и 3. Ближе к базе, бьют больнее и защищены бэкдором. За башней третьего тира в каждой линии стоят казармы.
- Тир 4. Две башни у самого Древнего. Последний рубеж перед добиванием трона.
Башни дают команде золото и обзор, а их линия силы привязана к таймингам. Когда выходить на объективы — смотрите по миникарте: как её читать, разобрано в гайде как читать миникарту.
Бэкдор-защита и деналл
Бэкдор-защита — это быстрый реген здоровья, который включается у строения, когда рядом нет крипов атакующей стороны. Ей обладают башни тиров 2–4, казармы и Древний; башни первого тира — нет.
- Ломайте с волной крипов. Без крипов рядом строение восстанавливается — «бэкдор» в одиночку почти не работает.
- Деналл башни. Когда здоровье вашей башни ниже 10%, её можно добить самим — тогда враг получит меньше золота.
- Глиф фортификации. Делает все ваши строения неуязвимыми на несколько секунд и спасает башню под пушем — подробности в гайде глиф в Dota 2.
Казармы и мега-крипы
За башней третьего тира в каждой линии стоят две казармы — ближнего и дальнего боя. Их снос усиливает ваших крипов:
- Ближняя казарма. Снос усиливает крипов ближнего боя в этой линии.
- Дальняя казарма. Снос усиливает крипов дальнего боя в этой линии.
- Все шесть казарм. Когда снесены все, по всем линиям идут мега-крипы — намного сильнее обычных. Это колоссальное давление: противнику почти нечем защищаться, и игра обычно близка к концу.
Снос казарм — точка невозврата для обороняющихся. Поэтому объективы берут не поодиночке, а на тайминге силы команды (см. позиционирование в драке).
Частые ошибки
Эти промахи стоят темпа и игр:
- Не забирать башни после выигранной драки. Убили пятерых — берите объектив, а не идите фармить лес.
- Бить строение без крипов. Из-за бэкдор-защиты урон почти отменяется регеном.
- Отдавать башню «в ноль». Когда падение неизбежно, добейте свою башню сами, чтобы враг получил меньше золота.
- Лезть на трон без мега-крипов. Без давления крипов вы ломаете базу под бэкдор-защитой и фокусом всей команды.
Частые вопросы
Сколько башен у одной стороны в Dota 2?
У каждой стороны 11 башен: по три на линию (тиры 1, 2 и 3) — это девять линейных башен — плюс две башни четвёртого тира у трона. Линейные башни идут от края карты к базе, а две T4 прикрывают сам Древний.
Что такое бэкдор-защита?
Бэкдор-защита — это реген здоровья, который включается у строения, когда рядом нет крипов атакующей стороны. Ей обладают башни тиров 2, 3 и 4, казармы и Древний, но не башни первого тира. Из-за неё ломать строения в одиночку без волны крипов почти бесполезно — они восстанавливаются.
Что даёт снос казарм?
В каждой линии две казармы — ближнего и дальнего боя. Снос ближней усиливает ваших крипов ближнего боя в этой линии, дальней — крипов дальнего боя. Когда снесены все шесть казарм, появляются мега-крипы во всех линиях: они намного сильнее и создают огромное давление на базу противника.
Можно ли отрицать (денаить) свою башню?
Да. Когда здоровье вашей башни падает ниже 10%, её можно добить самим. Тогда противник получает меньше золота за строение. Деналл башни — способ не отдавать врагу полную награду, когда падение башни уже неизбежно.
Объективы выигрывают игры — буст ускоряет
Понимание строений превращает выигранные драки в выигранные игры. Хотите быстрее — буст пробьёт потолок, а макро удержит результат. Не уверены в формате — напишите в чат, подскажем.