Роли и позиции
С чего начинается команда: кто за что отвечает и как называются позиции.
| Термин | Что значит |
|---|---|
| Кор (core) | Герой, на которого команда играет ради урона. Много фармит и усиливается предметами. |
| Кэрри (carry) | Главный кор, позиция 1. Слаб в начале, но к лейту становится сильнейшим. |
| Мид (mid) | Герой центральной линии, позиция 2. Быстро набирает уровни и задаёт темп. |
| Оффлейн (offlane) | Герой сложной линии, позиция 3. Часто инициатор и танк команды. |
| Саппорт (support) | Герой поддержки, позиции 4 и 5. Вижен, контроль, спасение коров. |
| Инициатор | Герой, который начинает драку, заходя контролем на врага. |
| Позиции 1–5 | Распределение ролей по приоритету фарма: 1 — больше всех, 5 — меньше всех. |
Подробно о ролях — в гайде роли в Dota 2.
Экономика и фарм
Всё про золото, опыт и то, как герой становится сильнее. На усиление работают не только покупки в лавке: разбор нейтральных предметов и грамотный выбор талантов и билдов добавляют герою мощи без лишнего золота.
| Термин | Что значит |
|---|---|
| Фарм (farm) | Добыча золота и опыта убийством крипов и нейтралов. |
| Ластхит (last hit) | Добивание крипа последним ударом ради золота. |
| Денай (deny) | Добивание своего крипа: враг не получает золота, а опыта с крипа линии — только половину. |
| GPM | Gold per minute — золото в минуту, скорость фарма. |
| XPM | Experience per minute — опыт в минуту, скорость набора уровней. |
| Нетворс (net worth) | Суммарная стоимость героя: золото плюс все предметы. |
| Выкуп (buyback) | Платное мгновенное возрождение за золото, не дожидаясь респавна. |
| Кор-предмет | Ключевой предмет в билде, после которого герой раскрывается. |
Как фармить эффективнее — в гайдах фарм и ластхит и GPM и XPM.
Карта и передвижение
Термины про вижен, перемещения и давление на карте. Многое здесь крутится вокруг реки: контроль рун и их таймингов часто решает, кто диктует темп на ранней игре.
| Термин | Что значит |
|---|---|
| Вард (ward) | Предмет обзора: даёт вижен (observer) или раскрывает невидимок (sentry). |
| Ганк (gank) | Внезапное нападение на врага не на месте ради убийства. |
| Ротация | Перемещение героя на другую линию, чтобы создать перевес. |
| Пуш (push) | Давление на линию и снос вражеских вышек. |
| Сплитпуш | Давление на дальней линии в одиночку, пока команда отвлекает врага. |
| Стак (stack) | Накопление нескольких лагерей нейтралов для быстрого фарма. |
| Пул (pull) | Увод крипов в лес, чтобы контролировать линию. |
| MIA / мисс | «Missing in action» — предупреждение, что враг пропал с линии. |
| Хайграунд | Возвышенность с базой и троном; даёт преимущество защите. |
Подробнее — в гайдах вардинг, стаки и пуллинг и смоук-ганк.
Бой и драки
Слова, которые звучат во время тимфайтов и разменов.
| Термин | Что значит |
|---|---|
| Тимфайт | Командная драка, в которой участвует большинство героев. |
| Контроль (CC) | Способности, мешающие врагу действовать: стан и гекс отнимают управление, рут держит на месте, сайленс запрещает заклинания. |
| Стан (stun) | Оглушение: цель не может двигаться и использовать способности. |
| Сайленс (silence) | Запрет на использование способностей; атаковать и ходить можно. |
| Бёрст (burst) | Очень быстрый нанос большого урона за короткое время. |
| АоЕ (AoE) | Урон или эффект по площади, задевающий несколько целей. |
| Фокус (focus) | Сосредоточение урона команды на одной цели. |
| Диспел (dispel) | Снятие наложенных эффектов — своих баффов или вражеских дебаффов. |
| Кайт (kite) | Нанесение урона с дистанции, не подпуская врага к себе. |
Где стоять в драке — в гайде позиционирование в тимфайте.
Мета и общий сленг
Слова, которые описывают баланс игры и звучат в общении.
| Термин | Что значит |
|---|---|
| Патч (patch) | Обновление игры, меняющее баланс героев, предметов и механик. |
| Мета (meta) | Набор сильнейших героев и стратегий в текущем патче. |
| Нерф / баф | Ослабление (nerf) и усиление (buff) героя или предмета патчем. |
| Контрпик | Выбор героя, который силён против конкретного врага. |
| Имба (imba) | Несбалансированно сильный герой или предмет. |
| Рош (Roshan) | Сильнейший нейтрал, даёт Аегис и другие награды. |
| Аегис (Aegis) | Награда за Рошана: возрождает героя один раз после смерти. |
| Фид (feed) | Частые смерти, кормящие врага золотом и опытом. |
| Тильт (tilt) | Состояние, когда эмоции мешают играть рационально. |
Как читать баланс — в гайде тир-лист и мета, а про Рошана — Рошан и Аегис.

