Что такое нейтралки в Доте
Нейтральные предметы (нейтралки) в Доте 2 — это особые предметы, которые вы получаете за фарм нейтральных крипов в лесу. Их нельзя купить в лавке: за зачистку лагерей капает ресурс (Мэдстоун), из которого предметы крафтятся прямо в игре. Они делятся на тиры: чем дольше длится матч, тем более сильные тиры открываются. Каждый герой носит один нейтральный предмет в отдельной ячейке — это бесплатное усиление, за которое не нужно платить золото.
Нейтралка — это бонус, который вы либо используете, либо дарите впустую. Берите предмет под свою роль, обновляйте его на каждом новом тире и меняйте под ситуацию — этого достаточно, чтобы выжимать из системы максимум.
Как устроена система
Чтобы нейтралки приносили пользу, держите в голове пять правил системы:
- Ресурс — из леса. Мэдстоун капает за зачистку нейтральных лагерей, а не за крипов на линии: за лагерь несколько единиц получает тот, кто его убил, и одну — случайный союзник. Хочешь предметы — фарми лес.
- Крафт по тирам. Накопил Мэдстоун — скрафтил предмет нужного тира; тиры идут по порядку, перепрыгнуть нельзя. Чем активнее команда чистит лес, тем быстрее открывает старшие тиры.
- Одна ячейка на героя. Носить можно один предмет за раз, а сам предмет собирается из двух частей — артефакта (способность) и зачарования (статы).
- Мэдстоун можно потерять. Выпавший ресурс подбирается сам, только если рядом нет вражеских героев, а союзник поблизости есть. Иначе он остаётся лежать там, где умер крип, двадцать секунд — и поднять его может любая команда. Зачистили лагерь под носом у врага — считайте, что подарили.
- Предмет не отдать и не спрятать. Общего склада нейтралок больше нет, в рюкзак предмет не убрать и на землю не выложить. Что скрафтили, то и носите до следующего крафта.
Из этого следует вывод: нейтралки — командный ресурс. Кор, который много фармит лес, быстрее открывает старшие тиры, а саппортам Мэдстоун капает в том числе как случайному союзнику за чужие зачистки. Чтобы зачищать больше лагерей за единицу времени, помогает грамотный стак и пуллинг крипов — чем больше нейтралов убито, тем быстрее набирается ресурс на нужный тир.
Тиры и тайминги
Нейтральные предметы делятся на тиры: ранние слабее, поздние сильнее. Каждый тир открывается на определённой минуте, и точные тайминги меняются от патча к патчу — поэтому запоминать минуты бессмысленно. Важен принцип: новый тир — это сигнал обновить предмет.
| Этап игры | Что происходит с нейтралками |
|---|---|
| Ранняя | Открыты первые тиры — небольшие бонусы к статам и мобильности. Их легко проглядеть, но они усиливают лайнинг и первые ганки. |
| Средняя | Появляются средние тиры с заметным эффектом. Это окно, где нейтралка реально влияет на тимфайты и темп. |
| Поздняя | Открываются старшие тиры — мощные предметы, которые могут решать драки. Не носить актуальный тир в лейте — прямая потеря силы. |
Не привязывайтесь к конкретным минутам из старых гайдов: Valve регулярно двигает тайминги и переделывает сам набор предметов. Привязывайтесь к идее — как только в команде появился предмет нового тира, проверьте, не пора ли обновиться.
Выбор под роль
Лучший нейтральный предмет — тот, что закрывает потребность вашей роли. Ориентир по позициям:
| Роль | Что искать в нейтралке |
|---|---|
| Кэрри (1) | Скорость атаки, урон, вампиризм — всё, что усиливает фарм и ДД в драке. |
| Мид (2) | Мана, бёрст, усиление способностей — чтобы доминировать и ганкать. |
| Оффлейн (3) | Выживаемость, инициация, контроль — чтобы заходить и держать драку. |
| Саппорт (4) | Мобильность и утилити — чтобы ганкать, спасать и создавать темп. |
| Саппорт (5) | Вижен, спасение союзников, регенерация — чтобы команда дольше жила. |
Если у предмета есть и боевой, и утилити-эффект, выбирайте под текущую задачу: перед дракой — на бой, в фазе фарма — на скорость и устойчивость. Логика та же, что и при выборе талантов и билдов: смотрите, чего не хватает герою прямо сейчас. Понять, чего требует ваша позиция, помогает разбор ролей в Dota 2.
Частые ошибки
Нейтралки — бесплатная сила, и терять её обидно. Самые частые промахи:
- Носить ранний предмет всю игру. Старшие тиры сильнее — как открывается новый, крафтите предмет посильнее.
- Брать предмет не под роль. Боевой нейтрал на саппорте-вижене или чисто утилити на кэрри — потраченный слот.
- Тянуть с крафтом. Мэдстоун накопился, а на герое всё ещё младший тир — открылся новый тир, собирайте предмет выше.
- Не менять под ситуацию. Иногда выгоднее надеть предмет на побег или фарм, а перед дракой переодеться в боевой.
Чтобы находить больше нейтралок, нужен эффективный фарм леса — об этом гайд фарм и ластхит. А ещё не забывайте про руны на реке: это такое же бесплатное усиление, которое часто решает раннюю драку.

