Соло и пати MMR: один рейтинг, разный счёт
Многие до сих пор думают, что соло и пати MMR — это две отдельные цифры. На самом деле рейтинг давно один: и соло-, и пати-игры двигают одно и то же число. Разница в другом — сколько MMR начисляют за игру и против кого вас ставят. Разбираем, почему за пати дают меньше, как подбираются соперники для группы и какие действуют ограничения. Принципы устойчивые и от патча не зависят.
Один рейтинг на оба режима
Раньше в Dota были раздельные соло- и пати-рейтинги — две независимые цифры. Сейчас это история: рейтинг общий, и неважно, играете вы один или группой — двигается один и тот же MMR и одна медаль. Отличаются только величина начисления и то, насколько сильных соперников подбирает система.
MMR один на соло и пати. За соло-игру дают около 30, за пати — около 20, а группе подбирают более сильных соперников, чтобы выровнять преимущество созвона.
Как это работает
Разложим по шагам, что происходит с рейтингом:
- Считается общий MMR. И соло, и пати-игры идут в один и тот же рейтинг — отдельного «пати-счёта» нет.
- Начисление зависит от режима. За соло-игру изменение крупнее, за пати — меньше: так система учитывает командное преимущество группы.
- Подбор по составу. Чем больше и сильнее группа, тем крепче соперник, которого подберёт матчмейкинг.
- Glicko сглаживает. Точная величина плавает по уверенности в рейтинге — на старте и после перерыва изменения больше.
Как именно устроено начисление и калибровка — подробно в гайде про то, как считается ММР.
Сколько дают за игру
Точные числа Valve не публикует, но устойчивый ориентир такой:
- Соло — около 30 MMR. За победу и поражение в одиночной очереди рейтинг меняется примерно на тридцать.
- Пати — около 20 MMR. В группе изменение меньше: командная игра считается проще, чем соло на том же рейтинге.
- Glicko-поправка. На старте сезона, после калибровки или долгого перерыва величина временно выше, пока система не «уверится» в вашем рейтинге.
- Стрики не множат. Серия побед не удваивает начисление — миф о бонусе за винстрик в актуальной системе не работает.
Вывод: соло-очередь поднимает рейтинг быстрее «по очкам», но и спрос с вас выше — некому подстраховать.
Особенности пати
Игра группой меняет не рейтинг, а условия матча:
- Соперники сильнее. Матчмейкинг закладывает преимущество созвона и ставит против более крепкой команды.
- Разброс ограничен. Слишком разные по рейтингу игроки не смогут собраться в одну ранговую группу — есть лимит на разницу MMR.
- Высокий рейтинг — отдельные правила. Ближе к Immortal возможность играть пати в ранкеде ограничивают, чтобы не ломать подбор топовых игр.
- Координация — ваш плюс. Голосовая связь и сыгранность реально помогают, но именно за это система и берёт «налог» меньшим начислением.
Если выбираете между одиночным и совместным бустом, посмотрите разбор соло или дуо-буст — там та же логика с точки зрения услуги.
Частые ошибки
Эти заблуждения сбивают с толку при подсчёте прогресса:
- Искать отдельный пати-рейтинг. Его нет — все игры идут в один общий MMR.
- Ждать тех же очков в пати. За групповую победу дают меньше — это норма, а не баг.
- Брать в пати игрока сильно выше. Разброс рейтинга ограничен, а соперник станет крепче для всей группы.
- Верить в бонус за винстрик. Серия побед не увеличивает начисление в актуальной системе.
Частые вопросы
Соло и пати MMR — это разные рейтинги?
Сейчас это один общий MMR. И соло-, и пати-игры двигают одно и то же число и одну медаль. Раздельные соло- и пати-рейтинги существовали раньше, но их давно объединили в единый рейтинг.
Сколько MMR дают за победу?
Ориентир — около 30 за соло-игру и около 20 за пати-игру. Точная величина плавает: система Glicko учитывает уверенность в рейтинге, поэтому на старте калибровки и после долгого перерыва изменения крупнее, а у стабильного игрока — ровнее.
Почему в пати играть тяжелее?
Матчмейкинг считает группу скоординированной и ставит её против более сильных соперников, компенсируя преимущество созвона. Поэтому за пати-победу дают меньше MMR, а средний соперник крепче, чем в соло на том же рейтинге.
Есть ли ограничения на пати по рейтингу?
Да. Действует ограничение на разброс рейтинга внутри группы, чтобы слишком разные по силе игроки не собирались вместе. А на высоком рейтинге, ближе к Immortal, возможность собирать пати в ранкеде дополнительно ограничена, чтобы не ломать подбор.
Соло-очередь — быстрее по очкам
Один рейтинг — значит, расти можно и одному, и группой, но соло даёт больше за игру. Хотите ускорить подъём без зависимости от тиммейтов — буст возьмёт сложные матчи на себя, а вы закрепите результат. Не уверены в формате — напишите в чат.