гайд · dota 2 · соло и пати

Соло и пати MMR: один рейтинг, разный счёт

Многие до сих пор думают, что соло и пати MMR — это две отдельные цифры. На самом деле рейтинг давно один: и соло-, и пати-игры двигают одно и то же число. Разница в другом — сколько MMR начисляют за игру и против кого вас ставят. Разбираем, почему за пати дают меньше, как подбираются соперники для группы и какие действуют ограничения. Принципы устойчивые и от патча не зависят.

Обновлено 8 сентября 2026· Чтение ~6 мин· Вечнозелёный гайд

Один рейтинг на оба режима

Раньше в Dota были раздельные соло- и пати-рейтинги — две независимые цифры. Сейчас это история: рейтинг общий, и неважно, играете вы один или группой — двигается один и тот же MMR и одна медаль. По той же логике объединена и очередь по позициям — об этом в разборе ролевого MMR. Отличаются только величина начисления и то, насколько сильных соперников подбирает система.

Главное в одной фразе

MMR один на соло и пати. За пати начисляют примерно на треть меньше, чем за соло, а группе подбирают более сильных соперников, чтобы выровнять преимущество созвона.

Как это работает

Разложим по шагам, что происходит с рейтингом:

  1. Считается общий MMR. И соло, и пати-игры идут в один и тот же рейтинг — отдельного «пати-счёта» нет.
  2. Начисление зависит от режима. За соло-игру изменение крупнее, за пати — меньше: так система учитывает командное преимущество группы.
  3. Подбор по составу. Чем больше и сильнее группа, тем крепче соперник, которого подберёт матчмейкинг.
  4. Уверенность сглаживает. Точная величина плавает по тому, насколько система уверена в вашем рейтинге — на старте и после перерыва изменения больше.

Как именно устроено начисление и калибровка — подробно в гайде про то, как считается ММР.

Сколько дают за игру

Точные числа Valve не публикует, но устойчивый ориентир такой:

  • Соло — около 30 MMR по прежней шкале. До сжатия 31 июля 2026 года победа и поражение в одиночной очереди двигали рейтинг примерно на тридцать.
  • Пати — около 20 MMR по прежней шкале. В группе изменение меньше примерно на треть. Само это соотношение сжатие не трогало: командная игра считается проще, чем соло на том же рейтинге, и «налог» за созвон никуда не делся.
  • Поправка на уверенность. На старте сезона, после калибровки или долгого перерыва величина временно выше, пока система не «уверится» в вашем рейтинге — на низком рейтинге и в калибровке за победу может прийти до +40. Подробно об этом — в гайде как считается ММР.
  • Стрики не множат. Серия побед не удваивает начисление — миф о бонусе за винстрик в актуальной системе не работает.

Оговорка про шкалу: эти ориентиры сложились до сжатия шкалы 31 июля 2026 года. Весь диапазон тогда уложили примерно до 9 500 вместо прежних 18 000, а игроков в нём осталось столько же — значит, и шаг за игру стал мельче. Насколько именно, Valve не объявляла, и любая конкретная цифра, которую сегодня называют в чатах, выдумана. Свой шаг проще измерить самому: запишите рейтинг до и после пары матчей подряд.

Вывод: соло-очередь поднимает рейтинг быстрее «по очкам», но и спрос с вас выше — некому подстраховать. Как выжать из этого максимум — в гайде о том, как поднять ММР.

Особенности пати

Игра группой меняет не рейтинг, а условия матча — и чем выше ранг, тем жёстче эти условия, как мы разбирали в гайде про то, чем отличаются ранги:

  • Соперники сильнее. Матчмейкинг закладывает преимущество созвона и ставит против более крепкой команды.
  • Разброс ограничен. Слишком разные по рейтингу игроки не смогут собраться в одну ранговую группу — есть лимит на разницу MMR.
  • Высокий рейтинг — отдельные правила. Ближе к Immortal возможность играть пати в ранкеде ограничивают, чтобы не ломать подбор топовых игр.
  • Координация — ваш плюс. Голосовая связь и сыгранность реально помогают, но именно за это система и берёт «налог» меньшим начислением.

Если выбираете между одиночным и совместным бустом, посмотрите разбор соло или дуо-буст — там та же логика с точки зрения услуги.

Частые ошибки

Эти заблуждения сбивают с толку при подсчёте прогресса:

  • Искать отдельный пати-рейтинг. Его нет — все игры идут в один общий MMR.
  • Ждать тех же очков в пати. За групповую победу дают меньше — это норма, а не баг.
  • Брать в пати игрока сильно выше. Разброс рейтинга ограничен, а соперник станет крепче для всей группы.
  • Верить в бонус за винстрик. Серия побед не увеличивает начисление в актуальной системе.
Солошаг крупнее
Патипримерно на треть меньше
Рейтингодин общий MMR
Пати-подборпротив более сильных

Частые вопросы

Коротко о главном по теме.

Сейчас это один общий MMR. И соло-, и пати-игры двигают одно и то же число и одну медаль. Раздельные соло- и пати-рейтинги существовали раньше, но их давно объединили в единый рейтинг.

Устойчивая часть ответа — соотношение: за пати дают примерно на треть меньше, чем за соло. Абсолютные числа, которые все помнят — около 30 за соло и около 20 за пати, — сложились до сжатия шкалы 31 июля 2026 года; после него диапазон стал уже, а шаг за игру мельче, и новых цифр Valve не публиковала. Плюс сама величина плавает: система учитывает, насколько уверена в вашем рейтинге, поэтому в калибровке и после перерыва изменения крупнее.

Матчмейкинг считает группу скоординированной и ставит её против более сильных соперников, компенсируя преимущество созвона. Поэтому за пати-победу дают меньше MMR, а средний соперник крепче, чем в соло на том же рейтинге.

Да. Действует ограничение на разброс рейтинга внутри группы, чтобы слишком разные по силе игроки не собирались вместе. А на высоком рейтинге, ближе к Immortal, возможность собирать пати в ранкеде дополнительно ограничена, чтобы не ломать подбор.

Остались вопросы?Менеджер ответит в чате на сайте, в Telegram или Discord

Соло-очередь — быстрее по очкам

Один рейтинг — значит, расти можно и одному, и группой, но соло даёт больше за игру. Хотите ускорить подъём без зависимости от тиммейтов — буст возьмёт сложные матчи на себя, а вы закрепите результат. Не уверены в формате — напишите в чат.

  • СБП
  • МИР
  • Visa
  • Mastercard
  • USDT (Tether)
  • Steam

E-Girl в пати — тиммейт для Dota 2 и CS2: анкеты, цены и отзывы.