Один рейтинг на оба режима
Раньше в Dota были раздельные соло- и пати-рейтинги — две независимые цифры. Сейчас это история: рейтинг общий, и неважно, играете вы один или группой — двигается один и тот же MMR и одна медаль. По той же логике объединена и очередь по позициям — об этом в разборе ролевого MMR. Отличаются только величина начисления и то, насколько сильных соперников подбирает система.
MMR один на соло и пати. За пати начисляют примерно на треть меньше, чем за соло, а группе подбирают более сильных соперников, чтобы выровнять преимущество созвона.
Как это работает
Разложим по шагам, что происходит с рейтингом:
- Считается общий MMR. И соло, и пати-игры идут в один и тот же рейтинг — отдельного «пати-счёта» нет.
- Начисление зависит от режима. За соло-игру изменение крупнее, за пати — меньше: так система учитывает командное преимущество группы.
- Подбор по составу. Чем больше и сильнее группа, тем крепче соперник, которого подберёт матчмейкинг.
- Уверенность сглаживает. Точная величина плавает по тому, насколько система уверена в вашем рейтинге — на старте и после перерыва изменения больше.
Как именно устроено начисление и калибровка — подробно в гайде про то, как считается ММР.
Сколько дают за игру
Точные числа Valve не публикует, но устойчивый ориентир такой:
- Соло — около 30 MMR по прежней шкале. До сжатия 31 июля 2026 года победа и поражение в одиночной очереди двигали рейтинг примерно на тридцать.
- Пати — около 20 MMR по прежней шкале. В группе изменение меньше примерно на треть. Само это соотношение сжатие не трогало: командная игра считается проще, чем соло на том же рейтинге, и «налог» за созвон никуда не делся.
- Поправка на уверенность. На старте сезона, после калибровки или долгого перерыва величина временно выше, пока система не «уверится» в вашем рейтинге — на низком рейтинге и в калибровке за победу может прийти до +40. Подробно об этом — в гайде как считается ММР.
- Стрики не множат. Серия побед не удваивает начисление — миф о бонусе за винстрик в актуальной системе не работает.
Оговорка про шкалу: эти ориентиры сложились до сжатия шкалы 31 июля 2026 года. Весь диапазон тогда уложили примерно до 9 500 вместо прежних 18 000, а игроков в нём осталось столько же — значит, и шаг за игру стал мельче. Насколько именно, Valve не объявляла, и любая конкретная цифра, которую сегодня называют в чатах, выдумана. Свой шаг проще измерить самому: запишите рейтинг до и после пары матчей подряд.
Вывод: соло-очередь поднимает рейтинг быстрее «по очкам», но и спрос с вас выше — некому подстраховать. Как выжать из этого максимум — в гайде о том, как поднять ММР.
Особенности пати
Игра группой меняет не рейтинг, а условия матча — и чем выше ранг, тем жёстче эти условия, как мы разбирали в гайде про то, чем отличаются ранги:
- Соперники сильнее. Матчмейкинг закладывает преимущество созвона и ставит против более крепкой команды.
- Разброс ограничен. Слишком разные по рейтингу игроки не смогут собраться в одну ранговую группу — есть лимит на разницу MMR.
- Высокий рейтинг — отдельные правила. Ближе к Immortal возможность играть пати в ранкеде ограничивают, чтобы не ломать подбор топовых игр.
- Координация — ваш плюс. Голосовая связь и сыгранность реально помогают, но именно за это система и берёт «налог» меньшим начислением.
Если выбираете между одиночным и совместным бустом, посмотрите разбор соло или дуо-буст — там та же логика с точки зрения услуги.
Частые ошибки
Эти заблуждения сбивают с толку при подсчёте прогресса:
- Искать отдельный пати-рейтинг. Его нет — все игры идут в один общий MMR.
- Ждать тех же очков в пати. За групповую победу дают меньше — это норма, а не баг.
- Брать в пати игрока сильно выше. Разброс рейтинга ограничен, а соперник станет крепче для всей группы.
- Верить в бонус за винстрик. Серия побед не увеличивает начисление в актуальной системе.

