разбор · dota 2 · 31 июля 2026

Рейтинг в Dota 2 сжали. Почему упало число и что оно теперь значит

Сегодня игроки массово обнаружили, что их MMR стал меньше. Никто не проигрывал, аккаунты не взламывали, патчноута не было — просто у всех другое число. Разбираемся, насколько всё упало, почему медаль осталась прежней и что делать с привычными ориентирами.

Опубликовано 31 июля 2026· Чтение ~5 мин· Обновляется по мере данных

Что случилось

Valve пересобрала шкалу рейтинга. Раньше верхняя граница уходила примерно к 18 000 MMR, теперь весь диапазон уложен примерно до 9 500. Об этом сообщил «Чемпионат» со ссылкой на изменения у топ-игроков: у Алана «Satanic» Галлямова рейтинг опустился до 9 400 — примерно вдвое от прежнего.

Отдельного анонса Valve не публиковала и причину не объясняла. Патчноута с описанием пересчёта на момент публикации нет.

Главное: твоя медаль не изменилась

Это первое, что стоит проверить, и на чём стоит выдохнуть. Упало число, а не место в таблице. Ты не стал играть хуже, и вокруг тебя те же соперники, что и вчера.

Смена шкалы — это как перевести расстояние из метров в ярды: цифра другая, дорога та же. Относительное положение игроков сохранилось, кто был выше — тот выше и остался, позиции в лидерборде не перетасовались.

Насколько сжали

Неравномерно — и это самое важное для понимания. Чем выше рейтинг, тем сильнее ужатие.

18 000 → 9 400вершина таблицы, осталось 52%
8 350 → 6 500у порога Immortal Draft, осталось 78%
~9 500новый потолок шкалы
~18 000прежний потолок

Верхняя точка — публичный случай Satanic. Вторая — аккаунт из нашей команды, мы посмотрели его сразу, как узнали о новости.

Видно, что единого коэффициента нет: у вершины рейтинг режется почти вдвое, у порога Immortal Draft — примерно на пятую часть. Чем ниже ранг, тем меньше должно быть изменение, но публичных примеров по нижней части шкалы пока нет.

Практический вывод: не пытайся пересчитать свой старый рейтинг по проценту. Коэффициент разный на разных участках, и любая простая формула, которую ты встретишь сегодня в чатах, скорее всего выдумана.

Что перестало работать

Сжатие обесценило привычные ориентиры разом.

Числа в гайдах и видео устарели. Любой материал, где написано «на 6 000 играют так, а на 9 000 иначе», теперь говорит не о тех игроках, что раньше. Это касается и наших гайдов — мы их пересматриваем.

Фраза «я пятитысячник» поменяла смысл. Вчерашние пять тысяч и сегодняшние — разные уровни игры. В разговоре с незнакомым человеком уточняй, о какой шкале речь, иначе вы обсуждаете разные вещи.

Цели придётся переназначить. Если ты копил на условные 6 000, это число больше не означает то, к чему ты шёл. Сравнивать себя с собой прошлым теперь корректно только по медали.

Каждое очко стало весомее. Диапазон стал уже, а игроков в нём столько же. Те же сто очков отделяют теперь от более заметной разницы в уровне соперников — и добываются дольше.

При этом без изменений остались: медаль и ранг, положение относительно друзей, реальный уровень игры, поведенческий рейтинг, история матчей и статистика по героям.

Что пока неизвестно

Здесь честно: белых пятен много, и любой, кто сегодня уверенно закрывает их цифрами, эти цифры придумал.

Не опубликована точная формула пересчёта. Неизвестно, как изменение затронуло нижние ранги — публичных примеров ниже Immortal пока нет. Valve не объяснила причину: сжатие могло понадобиться и для борьбы с инфляцией рейтинга, которая копилась годами, и для чего-то ещё.

Есть и прямое противоречие. В сообщении говорится, что порог входа в Immortal Draft остался прежним — 8 500 MMR. Но если аккаунт с 8 350 стал 6 500, то игрок, стоявший вчера на 8 500, сегодня оказывается заметно ниже этой отметки. Либо порог всё-таки сдвинули, либо сжатие устроено сложнее, чем описано. Ясности пока нет.

Мы обновим материал, когда появятся официальные данные.

Что делать сейчас

Не паникуй и не иди отыгрывать. Ранг на месте, догонять нечего. Худшее, что можно сделать сегодня, — сесть на тильте отбивать «потерянные» очки, которых никто не забирал.

Запиши своё новое число. Через неделю споров о том, у кого сколько было, будет много, а скриншот решает.

Не верь пересчётам из чатов. Коэффициент неравномерный, значит любая простая пропорция врёт.

Отложи калибровку, если она не горит. Пока шкала не устоялась и нет официальных пояснений, спокойнее пройти её позже.

Почему калибровка стала рискованнее

Раньше диапазон был широким, и неудачная калибровка стоила условных пятисот очков, которые размазывались по большой шкале. Теперь шкала уже, а игроков в ней столько же: те же пятьсот очков отбрасывают заметно дальше — и выбираться обратно дольше, потому что каждое очко идёт медленнее.

Если планируешь калиброваться в этом сезоне, есть смысл либо разобраться в новых порогах и не спешить, либо пройти калибровку с бустером — тогда результат не зависит от того, как лягут первые матчи на непонятной пока шкале.

Тем, кто шёл к конкретной цифре и теперь не понимает, куда идти, проще отталкиваться от медали, а не от числа. Наш калькулятор буста считает по рангам, поэтому цель в нём ставится в понятных категориях, а не в очках, смысл которых сегодня поменялся.

И про свои цены скажем прямо: наш прайс тоже завязан на диапазоны MMR, и мы пересчитываем его под новую шкалу. Если увидишь у нас несостыковку в ближайшие дни — напиши, поправим и пересчитаем заказ.

Частые вопросы

Почему у меня упал MMR, хотя я не проигрывал?

Valve пересобрала шкалу: весь диапазон уложен примерно до 9 500 вместо прежних ~18 000. Упало число, а не твой уровень. Медаль, ранг и положение относительно других игроков остались прежними.

На сколько процентов упал рейтинг?

Единого коэффициента нет, сжатие неравномерное. У вершины таблицы рейтинг уменьшился примерно вдвое (около 18 000 стали 9 400), ближе к порогу Immortal Draft — примерно на пятую часть (8 350 стали 6 500). Пересчитывать свой прежний рейтинг по проценту бессмысленно.

Моя медаль изменилась?

Нет. Изменилось только числовое значение MMR. Медаль, ранг и позиции в таблице лидеров сохранились, относительное положение игроков не поменялось.

Стоит ли сейчас проходить калибровку?

Если она не горит — разумнее подождать. Пока нет официальных пояснений и понятных порогов, а на сжатой шкале цена неудачной калибровки выше: тот же проигранный отрезок отбрасывает дальше и отыгрывается дольше.

Valve объяснила, зачем это сделали?

Нет. Отдельного анонса и патчноута с объяснением причины на момент публикации не было. Одна из версий сообщества — борьба с инфляцией рейтинга, которая копилась годами, но официального подтверждения этому нет.

Мой старый MMR можно как-то узнать?

Внутри игры прежнее значение не показывается. Если оно осталось на старых скриншотах или в сторонних сервисах статистики — сохрани их: восстановить число задним числом иначе не получится.