Что такое ролевой MMR
Ролевой MMR — это не отдельный рейтинг за каждую позицию, а единый MMR, который работает вместе с ролевой очередью. Вы выбираете, на каких ролях готовы играть, система подбирает матч и распределяет позиции, но рейтинг и медаль у вас одни на все роли. Внутри клиент отслеживает вашу относительную силу по позициям, чтобы матчи были честнее, но наружу это не выходит отдельной цифрой. Раз рейтинг общий, и поднимать MMR проще целенаправленно — на одной удобной роли.
В Dota 2 один MMR и одна медаль. Роль влияет на то, против кого и с кем вас поставят, а не на отдельный счёт — раздельных core/support рейтингов больше нет.
Как устроен один рейтинг
Логику проще понять по шагам:
- Один MMR на профиль. У вас единое число и одна медаль; победы и поражения двигают именно его, на какой бы позиции вы ни играли.
- Поправки по ролям. Система отдельно держит вашу относительную силу на каждой позиции, чтобы саппорт-новичок не попал к кор-игрокам своего номинала.
- Формулу Valve не публикует. Названия алгоритма нет ни в патчнотах, ни в обновлениях матчмейкинга. Наблюдаемо одно: на старте и после перерыва число скачет сильнее — система ещё не уверена в вашем уровне.
- Подбор по совокупности. В матч вас сводят по общему MMR и ролевым поправкам сразу — так команды получаются сбалансированными по линиям.
Если хотите глубже понять саму математику начисления — читайте гайд про то, как считается ММР.
Ролевая очередь
Очередь по ролям решает старую боль — конфликт за позиции в начале игры:
- Пять позиций. Кор-роли (1-2-3) и саппорт-роли (4-5) — перед поиском вы отмечаете, что готовы играть.
- Можно выбирать несколько. Чем больше ролей отмечено, тем быстрее находится игра; узкий выбор — дольше очередь, но привычная позиция.
- Распределение без споров. Система заранее раздаёт роли в команде, так что драки за мид в чате почти исчезают.
- Гибкость ценится. Готовность сыграть саппорта сокращает ожидание и помогает набивать игры в нужном направлении.
- Роли в спросе. Часть позиций система помечает как востребованные. С 1 июля 2026 года соло-игроку достаточно отметить хотя бы одну такую роль, чтобы не потратить «ролевую игру», — раньше требовалось отметить обе.
Какая позиция вам ближе и за что отвечает каждая роль — подробно в гайде про роли и позиции.
Что было раньше
Путаница идёт из истории системы. До осени 2019 года были раздельные соло- и пати-рейтинги. После The International 2019 их объединили, но ввели отдельные Core MMR и Support MMR — можно было быть Divine на коре и Legend на саппорте, с разными медалями. Именно эту схему до сих пор описывают многие старые статьи.
Позже Valve убрала раздельные core/support медали и свела всё к одному MMR с ролевыми поправками. Номер патча при этом называют неверно чаще всего: этой правки нет ни в одном патчноуте Dota. Если гайд говорит про «отдельный рейтинг за саппорта» — он описывает устаревшую систему.
Поэтому при чтении любых материалов по MMR сначала смотрите на дату: всё, что про отдельные медали за роли, относится к прошлой эпохе. Сегодня медаль одна на профиль, а чем отличаются ранги от Herald до Immortal — разбираем отдельно.
Частые ошибки
Эти заблуждения мешают понять свой прогресс:
- Искать отдельный MMR за саппорта. Его нет — рейтинг один, и качать саппорт «в обход» кор-медали не получится.
- Верить старым гайдам без даты. Описания core/support медалей рисуют систему, которой давно нет.
- Отмечать одну роль и ждать быстрый поиск. Узкий выбор удлиняет очередь; гибкость экономит время.
- Думать, что за саппорта дают меньше MMR. Величина изменения от роли не зависит — она одинаковая.

