Что такое ММР в Доте 2
ММР (MMR, Matchmaking Rating — «рейтинг подбора») — это число, которым Дота 2 оценивает силу игрока в рейтинговых матчах. По нему подбор ищет вам союзников и соперников примерно вашего уровня, и из него же складываются медаль и звёзды. Победа в рейтинговой игре добавляет ММР, поражение отнимает; обычные (нерейтинговые) матчи видимое число не двигают.
Отсюда главное правило: ММР — не награда за отдельную красивую игру, а оценка на дистанции. Сколько именно приходит за матч и почему цифра плавает, разобрано ниже.
Единый MMR с 2023 года
Раньше в Dota 2 было два отдельных рейтинга — Core MMR (за кор-роли) и Support MMR (за поддержки). Позже Valve свела их в один общий MMR. Теперь у вас одно число рейтинга независимо от того, на какой позиции вы играете.
Выбор роли в Role Queue (кор или саппорт) при этом сохранился, но он влияет только на подбор игроков, а не на отдельный рейтинг. Так что фразы про «отдельный саппорт-MMR» сегодня уже неактуальны.
Сколько ММР дают за победу
Принцип простой: за победу рейтинг растёт, за поражение — падает, примерно на одинаковую величину. Единой фиксированной цифры давно нет — за матч приходит примерно от 10 до 40 MMR. Привычный ориентир, вокруг которого всё крутится, — около ±25 за игру, но реальное число плавает.
Точные цифры Valve официально не публикует, но по наблюдениям игроков картина складывалась такая:
И сразу оговорка, без которой все числа выше повисают в воздухе: они описывают прежнюю шкалу. 31 июля 2026 года Valve сжала рейтинг — весь диапазон уложили примерно до 9 500 вместо 18 000, а игроков в нём осталось столько же. Значит, и шаг за игру стал мельче: те же ±25 на узкой шкале двигали бы человека вдвое быстрее, чем на прежней. Насколько именно уменьшили начисление, Valve не объявляла, и любая конкретная цифра, которую сегодня называют в чатах, выдумана. Свой шаг проще измерить самому: запишите рейтинг до и после пары матчей подряд — это займёт вечер и даст точный ответ вместо чужой догадки.
Почему так широко: система смотрит на уверенность в вашем рейтинге (Rank Confidence) и на разницу MMR между командами. Пока она не уверена в вашем уровне — на низком рейтинге, в калибровке, после долгого перерыва — за победу дают ближе к +40, чтобы быстрее подтянуть вас к реальному рангу. Когда рейтинг устаканился, изменения оседают около ±25 (соло — ближе к 30, пати — около 20).
Важный момент: все роли получают одинаково. Керри, мидер и поддержки меняют рейтинг на ту же величину — разницы по позициям нет.
Что влияет на размер изменения
Почему за одну игру может прийти больше или меньше обычного:
- Уверенность в рейтинге (Rank Confidence). Главный фактор. В первых рейтинговых играх (об этом подробно в гайде про калибровку ММР), после долгого перерыва и на низком MMR система ещё не уверена в вашем уровне — колебания больше, а за победу может прийти до +40. Чем стабильнее рейтинг, тем ближе прирост к обычным ±25.
- Разница MMR между командами. Обыграли соперников сильнее себя — прибавят больше; за победу над заведомо слабее рейтингом дадут меньше. Отсюда и нижняя граница около +10.
- Соло или пати. Игры в группе двигают рейтинг меньше (около ±20), соло-игры — больше (около ±30).
- Стабилизация. Когда рейтинг устаканился, изменения держатся около привычных значений.
На дистанции рейтинг определяется одним — вашим винрейтом. При winrate выше 50% MMR растёт, ниже — падает; рабочие способы держать его в плюсе разобраны в гайде как поднять ММР. Никакие хитрости не обходят простую математику побед и поражений.
ММР по рангам и потолок шкалы
Число ММР определяет вашу медаль (ранг) и звёзды внутри неё: примерно каждые 770 ММР — новый ранг (Божество шире — 1 000), от Рекрута до Божества, а дальше Титан, для которого нужно попасть в Immortal. Сколько ММР нужно на каждую медаль по последним опубликованным порогам:
- Рекрут — 0–770, Страж — 770–1 540, Рыцарь — 1 540–2 310;
- Герой — 2 310–3 080, Легенда — 3 080–3 850, Властелин — 3 850–4 620;
- Божество — 4 620–5 620, Титан — от 5 620.
Это пороги до сжатия шкалы 31 июля 2026 года; новых границ Valve не публиковала. Таблица с медалями одной картинкой и подсчёт, сколько побед до следующего ранга, — в гайде ранги Дота 2 и таблица ММР.
Максимальный ММР. У Титана нет звёзд — выше него считается место в таблице лидеров региона. Верх самой шкалы после сжатия — около 9 500 ММР; до 31 июля 2026 года он уходил к 18 000, поэтому старые «рекорды» в 12–15 тысяч с нынешними числами не сравнить.
Медаль обновляется по ходу игры вместе с рейтингом. Принудительного сезонного сброса больше нет — как теперь устроено переподтверждение медали, разобрано в гайде о сезонной рекалибровке.

