Как считается ММР в Dota 2
Сколько MMR даётся за победу и поражение, почему за игру приходит от 10 до 40 MMR и на низком рейтинге растёшь быстрее, чем ждёшь, что такое единый MMR с 2023 года и как число рейтинга превращается в медаль.
Единый MMR с 2023 года
Раньше в Dota 2 было два отдельных рейтинга — Core MMR (за кор-роли) и Support MMR (за поддержки). С патча 7.33 (2023 год) Valve объединил их в один общий MMR. Теперь у вас одно число рейтинга независимо от того, на какой позиции вы играете.
Выбор роли в Role Queue (кор или саппорт) при этом сохранился, но он влияет только на подбор игроков, а не на отдельный рейтинг. Так что фразы про «отдельный саппорт-MMR» сегодня уже неактуальны.
Сколько даётся за игру
Принцип простой: за победу рейтинг растёт, за поражение — падает, примерно на одинаковую величину. Единой фиксированной цифры давно нет — за матч приходит примерно от 10 до 40 MMR. Привычный ориентир, вокруг которого всё крутится, — около ±25 за игру, но реальное число плавает.
Точные цифры Valve официально не публикует, но по наблюдениям игроков картина такая:
Почему так широко: система смотрит на уверенность в вашем рейтинге (Rank Confidence) и на разницу MMR между командами. Пока она не уверена в вашем уровне — на низком рейтинге, в калибровке, после долгого перерыва — за победу дают ближе к +40, чтобы быстрее подтянуть вас к реальному рангу. Когда рейтинг устаканился, изменения оседают около ±25 (соло — ближе к 30, пати — около 20).
Важный момент: все роли получают одинаково. Керри, мидер и поддержки меняют рейтинг на ту же величину — разницы по позициям нет.
Что влияет на размер изменения
Почему за одну игру может прийти больше или меньше обычного:
- Уверенность в рейтинге (Rank Confidence). Главный фактор. В первых рейтинговых играх (об этом подробно в гайде про калибровку ММР), после долгого перерыва и на низком MMR система ещё не уверена в вашем уровне — колебания больше, а за победу может прийти до +40. Чем стабильнее рейтинг, тем ближе прирост к обычным ±25.
- Разница MMR между командами. Обыграли соперников сильнее себя — прибавят больше; за победу над заведомо слабее рейтингом дадут меньше. Отсюда и нижняя граница около +10.
- Соло или пати. Игры в группе двигают рейтинг меньше (около ±20), соло-игры — больше (около ±30).
- Стабилизация. Когда рейтинг устаканился, изменения держатся около привычных значений.
На дистанции рейтинг определяется одним — вашим винрейтом. При winrate выше 50% MMR растёт, ниже — падает; рабочие способы держать его в плюсе разобраны в гайде как поднять ММР. Никакие хитрости не обходят простую математику побед и поражений.
Как MMR превращается в медаль
Число MMR определяет вашу медаль (ранг) и звёзды внутри неё: примерно каждые 770 MMR — это новый ранг, от Рекрута до Божества, а дальше Титан, для которого нужно попасть в Immortal. Полная таблица с точными диапазонами — в гайде ранги Dota 2.
Медаль обновляется по ходу игры вместе с рейтингом. Принудительного сезонного сброса больше нет — как теперь устроено переподтверждение медали, разобрано в гайде о сезонной рекалибровке.
Частые вопросы
Сколько MMR даётся за победу в Dota 2?
Фиксированной цифры нет — за матч приходит примерно от 10 до 40 MMR. Привычный ориентир — около ±25 (соло ближе к 30, пати около 20), но точное число зависит от уверенности системы в вашем рейтинге и разницы MMR между командами. На низком рейтинге и в калибровке за победу дают ближе к +40.
Правда ли, что на низком MMR дают +40 за победу?
Отчасти да, но дело не в конкретной планке вроде 4000 MMR. Размер прироста задаёт «уверенность» системы в вашем рейтинге: на низком MMR, в калибровке и после перерыва она ниже, поэтому за победу нередко прилетает до +40 — так игра быстрее выводит вас к реальному рангу. Это общий механизм, а не отдельное правило для конкретного ранга.
Есть ли отдельный MMR за кор и саппорт?
Нет. С патча 7.33 (2023 год) Valve объединил прежние раздельные Core и Support MMR в один общий рейтинг. Теперь у вас одно число MMR независимо от роли, а выбор позиции в Role Queue влияет только на подбор.
Влияет ли роль на размер прироста MMR?
Нет. Керри, мидер, оффлейнер и поддержки получают и теряют одинаковое количество MMR за игру. Размер изменения зависит от режима (соло или пати) и неопределённости рейтинга, а не от роли.
Почему иногда дают больше или меньше MMR?
В первых рейтинговых играх и сразу после рекалибровки система ещё не уверена в вашем уровне, поэтому колебания больше. Когда рейтинг устаканивается, изменения стабилизируются около обычных значений.
Винрейт ниже 50%? Поможем
Если рейтинг стоит на месте, бустеры топ-100 Европы поднимут его за вас или разберут ваши игры на обучении. Старт за 15 минут, 0 банов с 2021 года.