гайд · дота 2 · рейтинг

ММР в Доте 2: как считается и сколько дают за победу

Что такое ММР в Доте 2, сколько ММР даётся за победу и поражение, почему за игру приходит от 10 до 40 и на низком рейтинге растёшь быстрее, чем ждёшь, что такое единый ММР с 2023 года, сколько ММР нужно на каждый ранг и где у шкалы потолок.

Обновлено 5 октября 2026· Чтение ~6 мин· Актуально на 2026

Что такое ММР в Доте 2

ММР (MMR, Matchmaking Rating — «рейтинг подбора») — это число, которым Дота 2 оценивает силу игрока в рейтинговых матчах. По нему подбор ищет вам союзников и соперников примерно вашего уровня, и из него же складываются медаль и звёзды. Победа в рейтинговой игре добавляет ММР, поражение отнимает; обычные (нерейтинговые) матчи видимое число не двигают.

Отсюда главное правило: ММР — не награда за отдельную красивую игру, а оценка на дистанции. Сколько именно приходит за матч и почему цифра плавает, разобрано ниже.

Единый MMR с 2023 года

Раньше в Dota 2 было два отдельных рейтинга — Core MMR (за кор-роли) и Support MMR (за поддержки). Позже Valve свела их в один общий MMR. Теперь у вас одно число рейтинга независимо от того, на какой позиции вы играете.

Выбор роли в Role Queue (кор или саппорт) при этом сохранился, но он влияет только на подбор игроков, а не на отдельный рейтинг. Так что фразы про «отдельный саппорт-MMR» сегодня уже неактуальны.

Сколько ММР дают за победу

Принцип простой: за победу рейтинг растёт, за поражение — падает, примерно на одинаковую величину. Единой фиксированной цифры давно нет — за матч приходит примерно от 10 до 40 MMR. Привычный ориентир, вокруг которого всё крутится, — около ±25 за игру, но реальное число плавает.

Точные цифры Valve официально не публикует, но по наблюдениям игроков картина складывалась такая:

10–40разброс на прежней шкале
~±25ориентир прежней шкалы
до +40на низком MMR и в калибровке
~±20пати, прежняя шкала

И сразу оговорка, без которой все числа выше повисают в воздухе: они описывают прежнюю шкалу. 31 июля 2026 года Valve сжала рейтинг — весь диапазон уложили примерно до 9 500 вместо 18 000, а игроков в нём осталось столько же. Значит, и шаг за игру стал мельче: те же ±25 на узкой шкале двигали бы человека вдвое быстрее, чем на прежней. Насколько именно уменьшили начисление, Valve не объявляла, и любая конкретная цифра, которую сегодня называют в чатах, выдумана. Свой шаг проще измерить самому: запишите рейтинг до и после пары матчей подряд — это займёт вечер и даст точный ответ вместо чужой догадки.

Почему так широко: система смотрит на уверенность в вашем рейтинге (Rank Confidence) и на разницу MMR между командами. Пока она не уверена в вашем уровне — на низком рейтинге, в калибровке, после долгого перерыва — за победу дают ближе к +40, чтобы быстрее подтянуть вас к реальному рангу. Когда рейтинг устаканился, изменения оседают около ±25 (соло — ближе к 30, пати — около 20).

Важный момент: все роли получают одинаково. Керри, мидер и поддержки меняют рейтинг на ту же величину — разницы по позициям нет.

Что влияет на размер изменения

Почему за одну игру может прийти больше или меньше обычного:

  • Уверенность в рейтинге (Rank Confidence). Главный фактор. В первых рейтинговых играх (об этом подробно в гайде про калибровку ММР), после долгого перерыва и на низком MMR система ещё не уверена в вашем уровне — колебания больше, а за победу может прийти до +40. Чем стабильнее рейтинг, тем ближе прирост к обычным ±25.
  • Разница MMR между командами. Обыграли соперников сильнее себя — прибавят больше; за победу над заведомо слабее рейтингом дадут меньше. Отсюда и нижняя граница около +10.
  • Соло или пати. Игры в группе двигают рейтинг меньше (около ±20), соло-игры — больше (около ±30).
  • Стабилизация. Когда рейтинг устаканился, изменения держатся около привычных значений.
Вывод

На дистанции рейтинг определяется одним — вашим винрейтом. При winrate выше 50% MMR растёт, ниже — падает; рабочие способы держать его в плюсе разобраны в гайде как поднять ММР. Никакие хитрости не обходят простую математику побед и поражений.

ММР по рангам и потолок шкалы

Число ММР определяет вашу медаль (ранг) и звёзды внутри неё: примерно каждые 770 ММР — новый ранг (Божество шире — 1 000), от Рекрута до Божества, а дальше Титан, для которого нужно попасть в Immortal. Сколько ММР нужно на каждую медаль по последним опубликованным порогам:

  • Рекрут — 0–770, Страж — 770–1 540, Рыцарь — 1 540–2 310;
  • Герой — 2 310–3 080, Легенда — 3 080–3 850, Властелин — 3 850–4 620;
  • Божество — 4 620–5 620, Титан — от 5 620.

Это пороги до сжатия шкалы 31 июля 2026 года; новых границ Valve не публиковала. Таблица с медалями одной картинкой и подсчёт, сколько побед до следующего ранга, — в гайде ранги Дота 2 и таблица ММР.

Максимальный ММР. У Титана нет звёзд — выше него считается место в таблице лидеров региона. Верх самой шкалы после сжатия — около 9 500 ММР; до 31 июля 2026 года он уходил к 18 000, поэтому старые «рекорды» в 12–15 тысяч с нынешними числами не сравнить.

Медаль обновляется по ходу игры вместе с рейтингом. Принудительного сезонного сброса больше нет — как теперь устроено переподтверждение медали, разобрано в гайде о сезонной рекалибровке.

Частые вопросы

Коротко о главном по теме.

ММР (MMR, Matchmaking Rating) — рейтинг подбора: одно число на аккаунт, которым Дота 2 оценивает силу игрока в рейтинговых матчах. Победа добавляет ММР, поражение отнимает, по нему подбираются союзники и соперники и выдаётся медаль. Обычные матчи видимое число не меняют.

Фиксированной цифры нет — за матч приходит примерно от 10 до 40 MMR, привычный ориентир около ±25 (соло ближе к 30, пати около 20). Важно: это числа прежней шкалы. После сжатия 31 июля 2026 года диапазон стал уже, шаг за игру мельче, а новых значений Valve не публиковала. Не изменилось другое — от чего размер зависит: от уверенности системы в вашем рейтинге и разницы MMR между командами, поэтому в калибровке и на низком рейтинге за победу дают заметно больше обычного.

Отчасти да, но дело не в конкретной планке вроде 4000 MMR. Размер прироста задаёт «уверенность» системы в вашем рейтинге: на низком MMR, в калибровке и после перерыва она ниже, поэтому за победу нередко прилетает до +40 — так игра быстрее выводит вас к реальному рангу. Это общий механизм, а не отдельное правило для конкретного ранга.

Нет. Когда-то Dota вела раздельные рейтинги для кора и саппорта, но от них давно отказались. Сегодня у вас одно число MMR независимо от роли, а выбор позиции в Role Queue влияет только на подбор.

Нет. Керри, мидер, оффлейнер и поддержки получают и теряют одинаковое количество MMR за игру. Размер изменения зависит от режима (соло или пати) и неопределённости рейтинга, а не от роли.

В первых рейтинговых играх и сразу после рекалибровки система ещё не уверена в вашем уровне, поэтому колебания больше. Когда рейтинг устаканивается, изменения стабилизируются около обычных значений.

По последним опубликованным порогам: Рекрут — 0–770, Страж — 770–1 540, Рыцарь — 1 540–2 310, Герой — 2 310–3 080, Легенда — 3 080–3 850, Властелин — 3 850–4 620, Божество — 4 620–5 620, Титан — от 5 620. Это шкала до сжатия 31 июля 2026 года — новых границ Valve не публиковала.

Верх шкалы после сжатия 31 июля 2026 года — около 9 500 ММР; раньше он уходил к 18 000. Высшая медаль — Титан: звёзд у неё нет, вместо них место в таблице лидеров региона.

Остались вопросы?Менеджер ответит в чате на сайте, в Telegram или Discord

Винрейт ниже 50%? Поможем

Если рейтинг стоит на месте, бустеры топ‑1000 Европы поднимут его за вас или разберут ваши игры на обучении. Старт от 2 минут, 0 банов с 2021 года.

  • СБП
  • МИР
  • Visa
  • Mastercard
  • USDT (Tether)
  • Steam

E-Girl в пати — тиммейт для Dota 2 и CS2: анкеты, цены и отзывы.