Таблица рангов Дота 2: медаль → диапазон ММР
Рангов в Доте 2 восемь, и каждый занимает отрезок рейтинга шириной 770 ММР: Рекрут — 0–770, Страж — 770–1 540, Рыцарь — 1 540–2 310, Герой — 2 310–3 080, Легенда — 3 080–3 850, Властелин — 3 850–4 620, Божество — 4 620–5 620, Титан — от 5 620 и выше. Внутри медали пять звёзд, распределённых по диапазону равномерно, поэтому одна звезда — это примерно 150 MMR.
Это последние пороги, которые Valve публиковала до сжатия шкалы 31 июля 2026 года; по ним же считает калькулятор буста, когда цель выбирается в медалях. Новых границ после сжатия не объявляли — что с этим делать, разобрано в следующем разделе.
| Медаль | Англ. | Диапазон MMR | Звёзд |
|---|---|---|---|
| Рекрут | Herald | 0 – 770 | 5 |
| Страж | Guardian | 770 – 1 540 | 5 |
| Рыцарь | Crusader | 1 540 – 2 310 | 5 |
| Герой | Archon | 2 310 – 3 080 | 5 |
| Легенда | Legend | 3 080 – 3 850 | 5 |
| Властелин | Ancient | 3 850 – 4 620 | 5 |
| Божество | Divine | 4 620 – 5 620 | 5 |
| Титан | Immortal | 5 620+ | — |
Внутри ранга 5 звёзд распределены равномерно. Например, Легенда занимает диапазон ~770 MMR, поэтому одна звезда — это примерно 150 MMR. Перешагнули верхнюю границу — получили следующую медаль.
По прежней шкале победа приносила в среднем ~25 ММР, поэтому медаль шириной 770 ММР — это около 31 чистой победы, а одна звезда — около 6. Божество шире остальных (1 000 ММР) — около 40 побед. «Чистых» — сверх поражений: проигрыш забирает примерно столько же. После сжатия 31.07.2026 числа ММР стали меньше, а новых порогов Valve не публиковала, так что это ориентир, а не обещание.
Сколько ММР на каждой звезде: от Рекрута 1 до Божества 5
Звезда — пятая часть медали. У медалей от Рекрута до Властелина шаг звезды — 154 ММР (770 ÷ 5), у Божества — 200 ММР (1 000 ÷ 5). В таблице — ММР, с которого звезда загорается: Герой 1 — с 2 310 ММР, Легенда 1 — с 3 080, Властелин 1 — с 3 850, Божество 5 — с 5 420, а Титан начинается с 5 620. ММР в игре часто называют «птс» (от англ. points) — это одно и то же число.
| Медаль | 1★ | 2★ | 3★ | 4★ | 5★ |
|---|---|---|---|---|---|
| Рекрут | 0 | 154 | 308 | 462 | 616 |
| Страж | 770 | 924 | 1 078 | 1 232 | 1 386 |
| Рыцарь | 1 540 | 1 694 | 1 848 | 2 002 | 2 156 |
| Герой | 2 310 | 2 464 | 2 618 | 2 772 | 2 926 |
| Легенда | 3 080 | 3 234 | 3 388 | 3 542 | 3 696 |
| Властелин | 3 850 | 4 004 | 4 158 | 4 312 | 4 466 |
| Божество | 4 620 | 4 820 | 5 020 | 5 220 | 5 420 |
| Титан | 5 620+ — звёзд нет, место в таблице лидеров | ||||
Найдите в строке своей медали последнее число, которое не больше вашего ММР. Пример: 2 700 ММР — это Герой 3 (порог 2 618, Герой 4 начинается с 2 772). До следующей звезды по прежней шкале — около 6 чистых побед, на Божестве — около 8.
Что изменилось 31.07.2026
31 июля 2026 года Valve пересобрала шкалу рейтинга: верхняя граница опустилась примерно с 18 000 до ~9 500 MMR. Это не сброс рейтинга — принудительной перекалибровки не было, медаль не потерял никто. Упало число, а не уровень игры: ранг, звёзды и место в таблице лидеров остались прежними, соперники — теми же.
Сжатие вышло неравномерным: у вершины ладдера рейтинг ужался почти вдвое (18 000 стали 9 400), у порога Immortal Draft — примерно на пятую часть (8 350 стали 6 500). Единого коэффициента нет, поэтому пересчитать свой прежний MMR по проценту не получится.
Что это значит для таблицы выше. Пороги медалей Valve заново не публиковала, а публичных примеров ниже Титана пока нет — значит, новых границ «медаль → MMR» сегодня не знает никто. Мы намеренно не подставляем сюда пересчитанные на глаз числа: неверная таблица хуже устаревшей. Диапазоны обновятся, как только появятся официальные данные. Полный разбор сжатия — в материале «Рейтинг в Dota 2 сжали».
И отдельно про «сброс рейтинга», который ищут после каждого крупного изменения: принудительного сезонного сброса в Dota 2 давно нет, 31 июля его тоже не было. Медаль переподтверждается только добровольной рекалибровкой — как она устроена, описано в гайдах о сезонах MMR и рекалибровке 2026. На сжатой шкале цена неудачной серии выше: тот же проигранный отрезок отбрасывает дальше и отыгрывается дольше, поэтому серию имеет смысл либо отложить, либо пройти калибровку с бустером.
Как устроена система рангов
Ранг в Dota 2 — это медаль, визуально отражающая ваш рейтинг (MMR). Всего медалей восемь: от Рекрута для новичков до Титана для сильнейших. Каждая медаль, кроме Титана, делится на 5 уровней-звёзд — то есть внутри одного ранга вы проходите пять ступеней, прежде чем перейти к следующему.
Важно различать два понятия: MMR — это число, по которому система подбирает вам соперников и союзников, а медаль — лишь его «обёртка». Когда MMR пересекает порог, медаль обновляется; как именно начисляется и теряется рейтинг за матч, разобрано в гайде «Как считается ММР». Раздельных соло- и пати-медалей давно нет: рейтинг один на оба режима, и медаль у него одна.
Что значит каждый ранг
Коротко о том, какой уровень игры стоит за каждой медалью:
- Рекрут (Herald). Базовый ранг, сюда попадают новички после калибровки. Идёт освоение базовых механик.
- Страж (Guardian). Освоены азы карты и понимание стадий игры — ранняя, средняя, поздняя.
- Рыцарь (Crusader). Появляется механика и понимание ролей, осмысленные пики и предметы.
- Герой (Archon). Начало «настоящей» Dota: тимфайты, ротации, контроль вардами.
- Легенда (Legend). Средний уровень игры — здесь сосредоточена большая доля активных игроков.
- Властелин (Ancient). Высокая механика, осознанные micro- и macro-решения.
- Божество (Divine). Топовые несколько процентов игроков. Серьёзный уровень дисциплины и скилла.
- Титан (Immortal). Лучшие из лучших — киберспортсмены, стримеры и претенденты на таблицу лидеров.
Звёзды, медали и сезоны
Пять звёзд внутри медали — это «полоса прогресса» ранга. Набирая MMR, вы зажигаете звёзды одну за другой; пятая звезда + переход порога = новая медаль. При падении MMR звёзды так же гаснут, и можно опуститься рангом ниже.
Раньше Valve проводил принудительный сезонный сброс — раз в несколько месяцев ранги обнулялись, и все заново проходили калибровку. Сейчас такого сброса нет: ваш MMR и медаль остаются с вами постоянно. Обновить медаль можно по желанию — примерно раз в год доступна рекалибровка: вы проходите серию рейтинговых игр, и медаль переподтверждается вокруг вашего текущего MMR. Это шанс как поднять медаль, так и просесть при неудачном старте, поэтому к серии стоит подходить серьёзно. Что именно изменилось в правилах пересчёта, описано в разборе сезонной рекалибровки 2026, а базовая механика — в гайде по калибровке.
Титан: со скольки ММР и когда появляются цифры
Титан (Immortal) — единственный ранг без звёзд. Вместо них действует числовая таблица лидеров (ладдер): как только вы попадаете в верх региона, рядом с медалью появляется ваше место — например, «Титан, 1 240-е место по СНГ». Что нужно, чтобы вообще выбить эту медаль, расписано в гайде «Как попасть в Immortal».
Титан начинается с 5 620 ММР — это последний опубликованный порог (до сжатия шкалы 31.07.2026). «Цифры» на медали — место в таблице лидеров: их получают Титаны из первых 5 000 мест своего региона. Постоянного порога ММР для цифр нет — это рейтинг игрока на 5 000-м месте, у каждого региона он свой и меняется по ходу сезона.
Таблицы лидеров считаются отдельно по регионам (Европа, СНГ, Китай, Америка), и места в них — это уже территория лучших 0,5% и менее от всех игроков. Именно отсюда набирают состав профессиональные команды.
Сколько игроков на каждом ранге
Распределение игроков по рангам напоминает «колокол»: большинство сосредоточено в середине, а к краям — Рекрут снизу и Титан сверху — игроков становится резко меньше.
Поэтому подъём с каждого следующего ранга даётся ощутимо тяжелее: соперники сильнее, ошибки наказываются жёстче, а «бесплатных» побед становится всё меньше.
Как поднять свой ранг
Ранг растёт вслед за MMR, а MMR — за стабильным винрейтом выше 50%. Базовые принципы роста одинаковы для любой медали:
- Сократите пул до 2–3 героев на одну роль и выучите их глубоко.
- Играйте на одной позиции через ranked roles, а не «как придётся».
- Разбирайте поражения и не играйте на тильте — после двух поражений подряд делайте паузу.
Подробный разбор — в гайде «Как поднять ММР в Dota 2». А если ранг застрял или результат нужен к конкретной дате, поднять MMR до нужной медали помогут бустеры со средним рейтингом 8 223 MMR: цель в заказе ставится в медалях, а не в очках, поэтому смена шкалы на неё не влияет.
Гайды по выходу из каждого ранга
Для каждой медали есть отдельный разбор: какие ошибки держат вас на этом ранге, какие герои и навыки качают рейтинг быстрее всего и сколько игр в среднем нужно, чтобы перейти на следующую ступень.

