Ранги Dota 2 и таблица MMR
В Dota 2 восемь медалей: Рекрут, Страж, Рыцарь, Герой, Легенда, Властелин, Божество и Титан. Каждая, кроме Титана, делится на пять звёзд, а порог медали привязан к рейтингу — шаг между рангами составляет 770 MMR: Рекрут начинается с нуля, Страж — с 770, Легенда — с 3 080, Титан — с 5 620. Ниже полная таблица «медаль → диапазон MMR» и разбор того, что изменило сжатие шкалы 31 июля 2026 года.
Таблица рангов Dota 2: медаль → диапазон MMR
Рангов в Dota 2 восемь, и каждый занимает отрезок рейтинга шириной 770 MMR: Рекрут — 0–770, Страж — 770–1 540, Рыцарь — 1 540–2 310, Герой — 2 310–3 080, Легенда — 3 080–3 850, Властелин — 3 850–4 620, Божество — 4 620–5 620, Титан — от 5 620 и выше. Внутри медали пять звёзд, распределённых по диапазону равномерно, поэтому одна звезда — это примерно 150 MMR.
Это последние пороги, которые Valve публиковала до сжатия шкалы 31 июля 2026 года; по ним же считает калькулятор буста, когда цель выбирается в медалях. Новых границ после сжатия не объявляли — что с этим делать, разобрано в следующем разделе.
| Медаль | Англ. | Диапазон MMR | Звёзд |
|---|---|---|---|
| Рекрут | Herald | 0 – 770 | 5 |
| Страж | Guardian | 770 – 1 540 | 5 |
| Рыцарь | Crusader | 1 540 – 2 310 | 5 |
| Герой | Archon | 2 310 – 3 080 | 5 |
| Легенда | Legend | 3 080 – 3 850 | 5 |
| Властелин | Ancient | 3 850 – 4 620 | 5 |
| Божество | Divine | 4 620 – 5 620 | 5 |
| Титан | Immortal | 5 620+ | — |
Внутри ранга 5 звёзд распределены равномерно. Например, Легенда занимает диапазон ~770 MMR, поэтому одна звезда — это примерно 150 MMR. Перешагнули верхнюю границу — получили следующую медаль.
Что изменилось 31.07.2026
31 июля 2026 года Valve пересобрала шкалу рейтинга: верхняя граница опустилась примерно с 18 000 до ~9 500 MMR. Это не сброс рейтинга — принудительной перекалибровки не было, медаль не потерял никто. Упало число, а не уровень игры: ранг, звёзды и место в таблице лидеров остались прежними, соперники — теми же.
Сжатие вышло неравномерным: у вершины ладдера рейтинг ужался почти вдвое (18 000 стали 9 400), у порога Immortal Draft — примерно на пятую часть (8 350 стали 6 500). Единого коэффициента нет, поэтому пересчитать свой прежний MMR по проценту не получится.
Что это значит для таблицы выше. Пороги медалей Valve заново не публиковала, а публичных примеров ниже Титана пока нет — значит, новых границ «медаль → MMR» сегодня не знает никто. Мы намеренно не подставляем сюда пересчитанные на глаз числа: неверная таблица хуже устаревшей. Диапазоны обновятся, как только появятся официальные данные. Полный разбор сжатия — в материале «Рейтинг в Dota 2 сжали».
И отдельно про «сброс рейтинга», который ищут после каждого крупного изменения: принудительного сезонного сброса в Dota 2 давно нет, 31 июля его тоже не было. Медаль переподтверждается только добровольной рекалибровкой — как она устроена, описано в гайдах о сезонах MMR и рекалибровке 2026. На сжатой шкале цена неудачной серии выше: тот же проигранный отрезок отбрасывает дальше и отыгрывается дольше, поэтому серию имеет смысл либо отложить, либо пройти калибровку с бустером.
Как устроена система рангов
Ранг в Dota 2 — это медаль, визуально отражающая ваш рейтинг (MMR). Всего медалей восемь: от Рекрута для новичков до Титана для сильнейших. Каждая медаль, кроме Титана, делится на 5 уровней-звёзд — то есть внутри одного ранга вы проходите пять ступеней, прежде чем перейти к следующему.
Важно различать два понятия: MMR — это число, по которому система подбирает вам соперников и союзников, а медаль — лишь его «обёртка». Когда MMR пересекает порог, медаль обновляется; как именно начисляется и теряется рейтинг за матч, разобрано в гайде «Как считается ММР». Раздельных соло- и пати-медалей давно нет: рейтинг один на оба режима, и медаль у него одна.
Что значит каждый ранг
Коротко о том, какой уровень игры стоит за каждой медалью:
- Рекрут (Herald). Базовый ранг, сюда попадают новички после калибровки. Идёт освоение базовых механик.
- Страж (Guardian). Освоены азы карты и понимание стадий игры — ранняя, средняя, поздняя.
- Рыцарь (Crusader). Появляется механика и понимание ролей, осмысленные пики и предметы.
- Герой (Archon). Начало «настоящей» Dota: тимфайты, ротации, контроль вардами.
- Легенда (Legend). Средний уровень игры — здесь сосредоточена большая доля активных игроков.
- Властелин (Ancient). Высокая механика, осознанные micro- и macro-решения.
- Божество (Divine). Топовые несколько процентов игроков. Серьёзный уровень дисциплины и скилла.
- Титан (Immortal). Лучшие из лучших — киберспортсмены, стримеры и претенденты на таблицу лидеров.
Звёзды, медали и сезоны
Пять звёзд внутри медали — это «полоса прогресса» ранга. Набирая MMR, вы зажигаете звёзды одну за другой; пятая звезда + переход порога = новая медаль. При падении MMR звёзды так же гаснут, и можно опуститься рангом ниже.
Раньше Valve проводил принудительный сезонный сброс — раз в несколько месяцев ранги обнулялись, и все заново проходили калибровку. Сейчас такого сброса нет: ваш MMR и медаль остаются с вами постоянно. Обновить медаль можно по желанию — примерно раз в год доступна рекалибровка: вы проходите серию рейтинговых игр, и медаль переподтверждается вокруг вашего текущего MMR. Это шанс как поднять медаль, так и просесть при неудачном старте, поэтому к серии стоит подходить серьёзно. Что именно изменилось в правилах пересчёта, описано в разборе сезонной рекалибровки 2026, а базовая механика — в гайде по калибровке.
Титан и таблица лидеров
Титан (Immortal) — единственный ранг без звёзд. Вместо них действует числовая таблица лидеров (ладдер): как только вы попадаете в верх региона, рядом с медалью появляется ваше место — например, «Титан, 1 240-е место по СНГ». Что нужно, чтобы вообще выбить эту медаль, расписано в гайде «Как попасть в Immortal».
Таблицы лидеров считаются отдельно по регионам (Европа, СНГ, Китай, Америка), и места в них — это уже территория лучших 0,5% и менее от всех игроков. Именно отсюда набирают состав профессиональные команды.
Сколько игроков на каждом ранге
Распределение игроков по рангам напоминает «колокол»: большинство сосредоточено в середине, а к краям — Рекрут снизу и Титан сверху — игроков становится резко меньше.
Поэтому подъём с каждого следующего ранга даётся ощутимо тяжелее: соперники сильнее, ошибки наказываются жёстче, а «бесплатных» побед становится всё меньше.
Как поднять свой ранг
Ранг растёт вслед за MMR, а MMR — за стабильным винрейтом выше 50%. Базовые принципы роста одинаковы для любой медали:
- Сократите пул до 2–3 героев на одну роль и выучите их глубоко.
- Играйте на одной позиции через ranked roles, а не «как придётся».
- Разбирайте поражения и не играйте на тильте — после двух поражений подряд делайте паузу.
Подробный разбор — в гайде «Как поднять ММР в Dota 2». А если ранг застрял или результат нужен к конкретной дате, поднять MMR до нужной медали помогут бустеры со средним рейтингом 8 223 MMR: цель в заказе ставится в медалях, а не в очках, поэтому смена шкалы на неё не влияет.
Гайды по выходу из каждого ранга
Для каждой медали есть отдельный разбор: какие ошибки держат вас на этом ранге, какие герои и навыки качают рейтинг быстрее всего и сколько игр в среднем нужно, чтобы перейти на следующую ступень.
Частые вопросы
Сколько всего рангов в Dota 2?
Восемь медалей: Рекрут, Страж, Рыцарь, Герой, Легенда, Властелин, Божество и Титан. Каждая, кроме Титана, делится на 5 уровней-звёзд — итого 35 ступеней плюс Титан с числовым рейтингом таблицы лидеров.
Сколько MMR нужно на Легенду и Божество?
По последним опубликованным порогам Легенда начинается с 3 080 MMR, Властелин — с 3 850, Божество — с 4 620, Титан — с 5 620. После сжатия шкалы 31 июля 2026 года Valve новых границ не объявляла, поэтому эти числа стоит считать ориентиром прежней шкалы.
Сколько MMR дают за победу в Dota 2?
Фиксированной цифры нет: за матч приходит примерно от 10 до 40 MMR, привычный ориентир — около ±25 (соло ближе к 30, пати около 20). Это числа прежней шкалы: после сжатия 31 июля 2026 года диапазон стал уже, шаг за игру мельче, а новых значений Valve не публиковала. От чего размер зависит, не изменилось — от уверенности системы в вашем рейтинге и разницы MMR между командами, поэтому в калибровке и на низком рейтинге за победу дают заметно больше обычного.
Какой максимальный ранг в Dota 2?
Высшая медаль — Титан (Immortal). Звёзд у неё нет, вместо них числовое место в таблице лидеров региона. Сам потолок шкалы после сжатия 31 июля 2026 года опустился примерно до 9 500 MMR — раньше он уходил к 18 000.
Что такое сжатие рейтинга в Dota 2?
31 июля 2026 года Valve пересобрала шкалу MMR: весь диапазон уложили примерно до 9 500 вместо прежних 18 000. Это не сброс рейтинга — медали, ранги и места в таблице лидеров сохранились, изменилось только числовое значение MMR, причём неравномерно: чем выше рейтинг, тем сильнее ужатие.
Как посмотреть свой MMR?
Откройте профиль в клиенте Dota 2: медаль со звёздами и текущее число рейтинга показаны на карточке профиля. Если статистика матчей открыта в настройках приватности, тот же рейтинг подтянут сторонние сервисы вроде Dotabuff и OpenDota.
Чем медаль отличается от MMR?
MMR — это число, по которому идёт подбор соперников. Медаль (ранг) — визуальное отражение вашего MMR. Раздельных соло- и пати-медалей давно нет: рейтинг один на оба режима, и медаль у него одна — выбирать в профиле нечего.
Как быстро поднять свой ранг?
Сократите пул героев, играйте на одной роли, разбирайте поражения и не играйте на тильте. Если рейтинг стоит или нет времени — поднять MMR до нужной медали помогут бустеры сервиса: цель в заказе ставится в медалях, а не в очках.
Хотите новую медаль в профиле?
Поднимем ваш ранг до нужной отметки — от Стража до Титана. Бустеры топ-100 Европы, старт примерно за 30 минут, прогресс онлайн, 0 банов с 2021 года.