гайд · дота 2 · ранги

Ранги Дота 2 и таблица ММР

В Доте 2 (Dota 2) восемь медалей: Рекрут, Страж, Рыцарь, Герой, Легенда, Властелин, Божество и Титан. Каждая, кроме Титана, делится на пять звёзд, а порог медали привязан к рейтингу — шаг между рангами составляет 770 ММР (MMR): Рекрут начинается с нуля, Страж — с 770, Легенда — с 3 080, Титан — с 5 620. Ниже полная таблица «медаль → диапазон ММР», сколько побед нужно до следующей медали, и разбор того, что изменило сжатие шкалы 31 июля 2026 года.

Обновлено 5 октября 2026· Чтение ~8 мин· 8 медалей · 35+ ступеней

Таблица рангов Дота 2: медаль → диапазон ММР

Рангов в Доте 2 восемь, и каждый занимает отрезок рейтинга шириной 770 ММР: Рекрут — 0–770, Страж — 770–1 540, Рыцарь — 1 540–2 310, Герой — 2 310–3 080, Легенда — 3 080–3 850, Властелин — 3 850–4 620, Божество — 4 620–5 620, Титан — от 5 620 и выше. Внутри медали пять звёзд, распределённых по диапазону равномерно, поэтому одна звезда — это примерно 150 MMR.

Это последние пороги, которые Valve публиковала до сжатия шкалы 31 июля 2026 года; по ним же считает калькулятор буста, когда цель выбирается в медалях. Новых границ после сжатия не объявляли — что с этим делать, разобрано в следующем разделе.

Ранги Дота 2 по порядку — от низшего к высшему. Диапазоны MMR приведены по последним опубликованным порогам (шкала до 31.07.2026)
МедальАнгл.Диапазон MMRЗвёзд
РекрутHerald0 – 7705
СтражGuardian770 – 1 5405
РыцарьCrusader1 540 – 2 3105
ГеройArchon2 310 – 3 0805
ЛегендаLegend3 080 – 3 8505
ВластелинAncient3 850 – 4 6205
БожествоDivine4 620 – 5 6205
ТитанImmortal5 620+—
Таблица рангов Дота 2: восемь медалей от Рекрута до Титана и диапазон ММР каждой
Ранги Дота 2 по порядку с медалями и ММР — та же таблица одной картинкой, её удобно сохранить. Пороги — последние опубликованные, до сжатия шкалы 31.07.2026.
Как читать

Внутри ранга 5 звёзд распределены равномерно. Например, Легенда занимает диапазон ~770 MMR, поэтому одна звезда — это примерно 150 MMR. Перешагнули верхнюю границу — получили следующую медаль.

Сколько побед до следующей медали

По прежней шкале победа приносила в среднем ~25 ММР, поэтому медаль шириной 770 ММР — это около 31 чистой победы, а одна звезда — около 6. Божество шире остальных (1 000 ММР) — около 40 побед. «Чистых» — сверх поражений: проигрыш забирает примерно столько же. После сжатия 31.07.2026 числа ММР стали меньше, а новых порогов Valve не публиковала, так что это ориентир, а не обещание.

Сколько ММР на каждой звезде: от Рекрута 1 до Божества 5

Звезда — пятая часть медали. У медалей от Рекрута до Властелина шаг звезды — 154 ММР (770 ÷ 5), у Божества — 200 ММР (1 000 ÷ 5). В таблице — ММР, с которого звезда загорается: Герой 1 — с 2 310 ММР, Легенда 1 — с 3 080, Властелин 1 — с 3 850, Божество 5 — с 5 420, а Титан начинается с 5 620. ММР в игре часто называют «птс» (от англ. points) — это одно и то же число.

Сколько ММР (птс) на каждой звезде в Дота 2 — порог, с которого загорается звезда. Пороги — последние опубликованные, до сжатия шкалы 31.07.2026
Медаль1★2★3★4★5★
Рекрут0154308462616
Страж7709241 0781 2321 386
Рыцарь1 5401 6941 8482 0022 156
Герой2 3102 4642 6182 7722 926
Легенда3 0803 2343 3883 5423 696
Властелин3 8504 0044 1584 3124 466
Божество4 6204 8205 0205 2205 420
Титан5 620+ — звёзд нет, место в таблице лидеров
Сколько ММР на каждой звезде в Дота 2: таблица от Рекрута 1 до Божества 5 и Титана с медалями
ММР каждой звезды одной картинкой — от Рекрута 1 (0) до Божества 5 (5 420). Пороги — последние опубликованные, до сжатия шкалы 31.07.2026.
Как найти свою звезду

Найдите в строке своей медали последнее число, которое не больше вашего ММР. Пример: 2 700 ММР — это Герой 3 (порог 2 618, Герой 4 начинается с 2 772). До следующей звезды по прежней шкале — около 6 чистых побед, на Божестве — около 8.

Что изменилось 31.07.2026

31 июля 2026 года Valve пересобрала шкалу рейтинга: верхняя граница опустилась примерно с 18 000 до ~9 500 MMR. Это не сброс рейтинга — принудительной перекалибровки не было, медаль не потерял никто. Упало число, а не уровень игры: ранг, звёзды и место в таблице лидеров остались прежними, соперники — теми же.

Сжатие вышло неравномерным: у вершины ладдера рейтинг ужался почти вдвое (18 000 стали 9 400), у порога Immortal Draft — примерно на пятую часть (8 350 стали 6 500). Единого коэффициента нет, поэтому пересчитать свой прежний MMR по проценту не получится.

~9 500новый потолок шкалы
~18 000потолок до 31 июля 2026
без сбросамедали и ранги не трогали
нетофициальной формулы пересчёта

Что это значит для таблицы выше. Пороги медалей Valve заново не публиковала, а публичных примеров ниже Титана пока нет — значит, новых границ «медаль → MMR» сегодня не знает никто. Мы намеренно не подставляем сюда пересчитанные на глаз числа: неверная таблица хуже устаревшей. Диапазоны обновятся, как только появятся официальные данные. Полный разбор сжатия — в материале «Рейтинг в Dota 2 сжали».

И отдельно про «сброс рейтинга», который ищут после каждого крупного изменения: принудительного сезонного сброса в Dota 2 давно нет, 31 июля его тоже не было. Медаль переподтверждается только добровольной рекалибровкой — как она устроена, описано в гайдах о сезонах MMR и рекалибровке 2026. На сжатой шкале цена неудачной серии выше: тот же проигранный отрезок отбрасывает дальше и отыгрывается дольше, поэтому серию имеет смысл либо отложить, либо пройти калибровку с бустером.

Как устроена система рангов

Ранг в Dota 2 — это медаль, визуально отражающая ваш рейтинг (MMR). Всего медалей восемь: от Рекрута для новичков до Титана для сильнейших. Каждая медаль, кроме Титана, делится на 5 уровней-звёзд — то есть внутри одного ранга вы проходите пять ступеней, прежде чем перейти к следующему.

Важно различать два понятия: MMR — это число, по которому система подбирает вам соперников и союзников, а медаль — лишь его «обёртка». Когда MMR пересекает порог, медаль обновляется; как именно начисляется и теряется рейтинг за матч, разобрано в гайде «Как считается ММР». Раздельных соло- и пати-медалей давно нет: рейтинг один на оба режима, и медаль у него одна.

Что значит каждый ранг

Коротко о том, какой уровень игры стоит за каждой медалью:

  • Рекрут (Herald). Базовый ранг, сюда попадают новички после калибровки. Идёт освоение базовых механик.
  • Страж (Guardian). Освоены азы карты и понимание стадий игры — ранняя, средняя, поздняя.
  • Рыцарь (Crusader). Появляется механика и понимание ролей, осмысленные пики и предметы.
  • Герой (Archon). Начало «настоящей» Dota: тимфайты, ротации, контроль вардами.
  • Легенда (Legend). Средний уровень игры — здесь сосредоточена большая доля активных игроков.
  • Властелин (Ancient). Высокая механика, осознанные micro- и macro-решения.
  • Божество (Divine). Топовые несколько процентов игроков. Серьёзный уровень дисциплины и скилла.
  • Титан (Immortal). Лучшие из лучших — киберспортсмены, стримеры и претенденты на таблицу лидеров.

Звёзды, медали и сезоны

Пять звёзд внутри медали — это «полоса прогресса» ранга. Набирая MMR, вы зажигаете звёзды одну за другой; пятая звезда + переход порога = новая медаль. При падении MMR звёзды так же гаснут, и можно опуститься рангом ниже.

Раньше Valve проводил принудительный сезонный сброс — раз в несколько месяцев ранги обнулялись, и все заново проходили калибровку. Сейчас такого сброса нет: ваш MMR и медаль остаются с вами постоянно. Обновить медаль можно по желанию — примерно раз в год доступна рекалибровка: вы проходите серию рейтинговых игр, и медаль переподтверждается вокруг вашего текущего MMR. Это шанс как поднять медаль, так и просесть при неудачном старте, поэтому к серии стоит подходить серьёзно. Что именно изменилось в правилах пересчёта, описано в разборе сезонной рекалибровки 2026, а базовая механика — в гайде по калибровке.

Титан: со скольки ММР и когда появляются цифры

Титан (Immortal) — единственный ранг без звёзд. Вместо них действует числовая таблица лидеров (ладдер): как только вы попадаете в верх региона, рядом с медалью появляется ваше место — например, «Титан, 1 240-е место по СНГ». Что нужно, чтобы вообще выбить эту медаль, расписано в гайде «Как попасть в Immortal».

Титан начинается с 5 620 ММР — это последний опубликованный порог (до сжатия шкалы 31.07.2026). «Цифры» на медали — место в таблице лидеров: их получают Титаны из первых 5 000 мест своего региона. Постоянного порога ММР для цифр нет — это рейтинг игрока на 5 000-м месте, у каждого региона он свой и меняется по ходу сезона.

Таблицы лидеров считаются отдельно по регионам (Европа, СНГ, Китай, Америка), и места в них — это уже территория лучших 0,5% и менее от всех игроков. Именно отсюда набирают состав профессиональные команды.

Сколько игроков на каждом ранге

Распределение игроков по рангам напоминает «колокол»: большинство сосредоточено в середине, а к краям — Рекрут снизу и Титан сверху — игроков становится резко меньше.

Рыцарь–Легендагде находится бо́льшая часть активных игроков
~Геройпримерно медианный ранг ладдера
3–5%добираются до Божества
<0,5%попадают в таблицу лидеров Титана

Поэтому подъём с каждого следующего ранга даётся ощутимо тяжелее: соперники сильнее, ошибки наказываются жёстче, а «бесплатных» побед становится всё меньше.

Как поднять свой ранг

Ранг растёт вслед за MMR, а MMR — за стабильным винрейтом выше 50%. Базовые принципы роста одинаковы для любой медали:

  • Сократите пул до 2–3 героев на одну роль и выучите их глубоко.
  • Играйте на одной позиции через ranked roles, а не «как придётся».
  • Разбирайте поражения и не играйте на тильте — после двух поражений подряд делайте паузу.

Подробный разбор — в гайде «Как поднять ММР в Dota 2». А если ранг застрял или результат нужен к конкретной дате, поднять MMR до нужной медали помогут бустеры со средним рейтингом 8 223 MMR: цель в заказе ставится в медалях, а не в очках, поэтому смена шкалы на неё не влияет.

Гайды по выходу из каждого ранга

Для каждой медали есть отдельный разбор: какие ошибки держат вас на этом ранге, какие герои и навыки качают рейтинг быстрее всего и сколько игр в среднем нужно, чтобы перейти на следующую ступень.

Частые вопросы

Коротко о главном по теме.

Восемь медалей: Рекрут, Страж, Рыцарь, Герой, Легенда, Властелин, Божество и Титан. Каждая, кроме Титана, делится на 5 уровней-звёзд — итого 35 ступеней плюс Титан с числовым рейтингом таблицы лидеров.

По последним опубликованным порогам Легенда начинается с 3 080 MMR, Властелин — с 3 850, Божество — с 4 620, Титан — с 5 620. После сжатия шкалы 31 июля 2026 года Valve новых границ не объявляла, поэтому эти числа стоит считать ориентиром прежней шкалы.

Звезда — пятая часть медали: 154 ММР у медалей от Рекрута до Властелина и 200 ММР у Божества. По последним опубликованным порогам Страж 1 начинается с 770 ММР, Рыцарь 1 — с 1 540, Герой 1 — с 2 310, Легенда 1 — с 3 080, Властелин 1 — с 3 850, Божество 1 — с 4 620, Титан — с 5 620; каждая следующая звезда прибавляет 154 ММР, у Божества — 200. Полная таблица — в разделе «Сколько ММР на каждой звезде».

Титан начинается с 5 620 ММР — это последний опубликованный порог, после сжатия шкалы 31 июля 2026 года Valve новых не объявляла. Цифры на медали — место в таблице лидеров региона: их получают Титаны из первых 5 000 мест своего региона. Постоянного порога ММР для цифр нет — это рейтинг игрока на 5 000-м месте, у каждого региона он свой и меняется по ходу сезона.

Фиксированной цифры нет: за матч приходит примерно от 10 до 40 MMR, привычный ориентир — около ±25 (соло ближе к 30, пати около 20). Это числа прежней шкалы: после сжатия 31 июля 2026 года диапазон стал уже, шаг за игру мельче, а новых значений Valve не публиковала. От чего размер зависит, не изменилось — от уверенности системы в вашем рейтинге и разницы MMR между командами, поэтому в калибровке и на низком рейтинге за победу дают заметно больше обычного.

По прежней шкале — около 31 чистой победы на медаль и около 6 на звезду: медаль занимает 770 ММР, звезда — примерно 150, а победа приносит в среднем ~25 ММР. Божество шире остальных медалей — 1 000 ММР, это около 40 побед. «Чистых» значит сверх поражений: проигрыш забирает примерно столько же, сколько даёт победа. После сжатия шкалы 31 июля 2026 года числа ММР стали меньше, а новых порогов Valve не публиковала, поэтому это ориентир, а не обещание.

Высшая медаль — Титан (Immortal). Звёзд у неё нет, вместо них числовое место в таблице лидеров региона. Сам потолок шкалы после сжатия 31 июля 2026 года опустился примерно до 9 500 MMR — раньше он уходил к 18 000.

31 июля 2026 года Valve пересобрала шкалу MMR: весь диапазон уложили примерно до 9 500 вместо прежних 18 000. Это не сброс рейтинга — медали, ранги и места в таблице лидеров сохранились, изменилось только числовое значение MMR, причём неравномерно: чем выше рейтинг, тем сильнее ужатие.

Откройте профиль в клиенте Dota 2: медаль со звёздами и текущее число рейтинга показаны на карточке профиля. Если статистика матчей открыта в настройках приватности, тот же рейтинг подтянут сторонние сервисы вроде Dotabuff и OpenDota.

MMR — это число, по которому идёт подбор соперников. Медаль (ранг) — визуальное отражение вашего MMR. Раздельных соло- и пати-медалей давно нет: рейтинг один на оба режима, и медаль у него одна — выбирать в профиле нечего.

Сократите пул героев, играйте на одной роли, разбирайте поражения и не играйте на тильте. Если рейтинг стоит или нет времени — поднять MMR до нужной медали помогут бустеры сервиса: цель в заказе ставится в медалях, а не в очках.

Остались вопросы?Менеджер ответит в чате на сайте, в Telegram или Discord

Хотите новую медаль в профиле?

Поднимем ваш ранг до нужной отметки — от Стража до Титана. Бустеры топ‑1000 Европы, старт от 2 минут, прогресс онлайн, 0 банов с 2021 года.

  • СБП
  • МИР
  • Visa
  • Mastercard
  • USDT (Tether)
  • Steam

E-Girl в пати — тиммейт для Dota 2 и CS2: анкеты, цены и отзывы.