Детект инвиза в Dota 2: сентри, пыль и гем
Невидимость в Dota 2 ломается истинным зрением. Его дают три предмета — Sentry Ward, Dust of Appearance и Gem of True Sight — и каждый под свою задачу. Разбираем, чем они отличаются, почему обычный обсервер не видит невидимок и как правильно детектить. Без привязки к патчу — только принципы.
Что такое истинное зрение
Невидимый герой не виден обычным обзором — его выявляет только истинное зрение (True Sight). Это особый тип зрения, который дают всего несколько источников: предметы Sentry Ward, Dust of Appearance и Gem of True Sight, а также отдельные способности героев. Без истинного зрения невидимку нельзя ни увидеть, ни ударить прицельно.
Обычный обсервер даёт обзор, но НЕ детектит инвиз. Истинное зрение дают Sentry (точка), Dust (погоня) и Gem (постоянно). Дешёвый детект — обязательная часть закупа против невидимых героев: один вовремя поставленный сентри окупается целой спасённой дракой.
Sentry Ward
Sentry Ward (сентри) — самый дешёвый детект, около 50 золота. Это стационарный вард: его ставят на местность, и он даёт истинное зрение в радиусе вокруг себя, пока стоит. Сентри живёт несколько минут, но не даёт обзора местности — только выявляет невидимое.
- Контроль точек. Сентри ставят на рунные споты, проходы и подходы к Рошану, чтобы враг не зашёл туда невидимым.
- Снос вражеских вардов. Сентри показывает вражеские обсерверы — это главный инструмент дивардинга.
- Ставится в паре с обсервером. Обсервер даёт обзор, сентри рядом — детект. Вместе они закрывают и «вижу», и «вижу невидимое».
Как расставлять варды для обзора и детекта — в гайде вардинг в Dota 2.
Dust of Appearance
Dust of Appearance (пыль) — расходник примерно за 80 золота. В отличие от сентри, он применяется на героя и на несколько секунд выявляет все движущиеся невидимые цели вокруг — и вдобавок замедляет их. Это инструмент погони и размена в драке, а не контроля точки.
- Догнать убегающего. Пыль выявляет и замедляет невидимку, который пытается уйти в инвиз.
- Носится в инвентаре. Один-два заряда пыли на саппорте или коре против невидимого врага окупаются почти всегда.
- Не работает сквозь некоторые эффекты. Часть способностей очищает пыль или скрывает от неё — поэтому связку пыль + сентри держат вместе.
Gem of True Sight
Gem of True Sight (гем) — самый дорогой и мощный детект, около 900 золота. Пока он в инвентаре, носитель постоянно имеет истинное зрение вокруг себя — никаких расходников и таймеров. Но у гема есть цена риска:
- Выпадает при смерти. Если носитель гема умирает, гем падает на землю — и его может подобрать противник.
- Носит тот, кто меньше рискует. Обычно гем держит герой в глубине строя, который не лезет первым.
- Прячут перед опасной дракой. Гем можно убрать в базу или спрятать, чтобы не подарить врагу.
Где взять золото на гем саппорту — об этом гайд GPM и XPM.
Как и когда детектить
Детект — это не «купить и забыть», а привычка читать игру:
- Реагируйте на пик. Есть невидимый герой у врага — детект в закупе обязателен с ранних минут.
- Сентри — на ключевые точки. Руны, подходы к Рошану, узкие проходы: там невидимка опаснее всего.
- Пыль — в драку и погоню. Носите заряд, чтобы догнать или не дать уйти в инвиз.
- Гем — когда нужен постоянный детект. Против нескольких невидимок один гем экономнее, чем бесконечные расходники.
Частые вопросы
Чем детектят инвиз в Dota 2?
Истинное зрение дают три предмета: Sentry Ward (стационарный вард с радиусом истинного зрения), Dust of Appearance (расходник, выявляет и замедляет движущиеся невидимые цели вокруг героя) и Gem of True Sight (постоянное истинное зрение вокруг носителя). Обычный обсервер истинного зрения НЕ даёт.
Видит ли обсервер невидимых героев?
Нет. Observer Ward даёт только обзор местности и не выявляет невидимок — для этого нужен Sentry, Dust или Gem. Поэтому обсервер и сентри ставят в паре: один даёт обзор, второй — истинное зрение.
Чем отличается Sentry от Dust?
Sentry Ward стоит около 50 золота, ставится на местность и даёт истинное зрение в радиусе, пока стоит. Dust of Appearance стоит около 80 золота, применяется на героя, выявляет движущиеся невидимые цели вокруг на несколько секунд и замедляет их. Sentry — для контроля точки, Dust — для погони.
Что происходит с Gem при смерти носителя?
Gem of True Sight выпадает из инвентаря при смерти, и его может подобрать противник. Поэтому дорогой Gem (около 900 золота) носит тот, кто меньше рискует умереть, и его прячут или возвращают в базу перед опасной дракой.
Контроль карты — это привычка, которой можно научиться
Вовремя поставить сентри и не дать врагу зайти невидимым учатся сотнями игр. Пока навык нарабатывается, буст поможет пробить потолок. Не уверены в формате — напишите в чат, подскажем.