Стартовое золото
В начале игры у всех игроков примерно 600 золота, независимо от позиции. Разница между ролями не в сумме, а в том, на что её тратят: кор вкладывается в ластхит и выживание на линии, саппорт — в обзор и расходники для всей команды. Правильный стартовый закуп задаёт тон первым десяти минутам, а из стабильно выигранных линий складывается подъём ММР.
Стартовое золото одинаковое — отличается закуп. Кору: ластхит и реген (Quelling Blade, статы, Tango/Salve). Саппорту: обзор и поддержка (варды, Tango, Clarity, расходники). И почти всем — TP-свиток в сумке с первых минут.
Закуп кора
Задача кора на старте — не отстать в фарме и пережить линию. Отсюда приоритеты:
- Quelling Blade (около 100 золота) — усиливает добивание крипов и позволяет рубить деревья. Один из главных предметов на ластхит для ближнего боя.
- Статы. Iron Branch (около 55 золота за штуку) даёт дёшево все атрибуты; часто берут несколько штук как заготовку под ранний предмет, а докупленное с базы привозит курьер.
- Регенерация. Tango и Healing Salve держат вас на линии, не давая выбить себя с фарма.
Как реализовать стартовое преимущество в ластхите — в гайде фарм и ластхит.
Закуп саппорта
Саппорт на старте покупает не для себя, а для команды — обзор и контроль линии:
- Варды. Обсерверы берутся из общего бесплатного запаса и дают обзор; Sentry (около 50 золота) — детект и снос вражеских вардов.
- Поддержка линии. Tango и Clarity держат ХП и ману, чтобы вы могли разменивать урон и не уходить с линии.
- Против невидимок. Dust в сумке решает, если у врага есть инвиз-герой. Подробнее в гайде детект инвиза.
Как расставить варды максимально полезно — в гайде вардинг в Dota 2.
Расходники
Расходники дёшевы, но именно они выигрывают линию. Что и зачем:
- Tango (около 90) — регенерация ХП через поедание дерева; базовый предмет почти любого старта.
- Healing Salve (около 100) — сильная регенерация ХП, спадает от урона; для отхила после размена.
- Clarity (около 60) — восстановление маны; для героев, которым нужно почаще кастовать.
- Enchanted Mango (около 65) — даёт мгновенную ману по нажатию и немного регена; страховка от нехватки маны в нужный момент.
- Faerie Fire (около 65) — мини-лечение по нажатию и немного урона; удобно как «лишний» предмет в слоте.
- Town Portal Scroll (около 100) — носите почти всегда: спасает на защиту, ускоряет ротации и возврат на линию.
Продажа и возврат
Ошибку стартового закупа можно переиграть без потерь — если знать про таймер обратной продажи:
- Десять секунд по полной цене. Рядом с лавкой только что купленный предмет возвращается за все деньги, пока идёт таймер продажи. Дальше — только за половину.
- На старте таймер длиннее. До начала матча он отсчитывает не десять секунд, а сорок, постепенно сокращаясь до обычных десяти. На практике это значит, что всё купленное в первые тридцать секунд перестаёт продаваться по полной цене одновременно.
- Таймер сгорает мгновенно. Применили активку, ушёл на перезарядку пассивный эффект, предмет попал в чужой инвентарь или носитель погиб — полная цена пропала.
- Стартовый TP не продаётся. Свиток, выданный в начале игры, и бонусный предмет за рандом героя вернуть нельзя вообще.
Отсюда простое правило: если в первые полминуты стало ясно, что закуп не под линию, переигрывайте его сразу. Позже за ту же ошибку придётся отдать половину стоимости.
Частые ошибки
Эти промахи стартового закупа стоят линии:
- Уходить на линию без TP. Один пропущенный телепорт под башню — и потеряна башня или собственная жизнь.
- Саппорт без вардов. Команда «слепнет», ганги врага проходят бесплатно. Обзор — первая задача саппорта.
- Кор без ластхит-предмета. Без Quelling Blade и регена легко проиграть линию по фарму.
- Спустить всё на расходники. Слишком много отхила и ноль заготовки под предмет тормозит путь к ключевым покупкам вроде BKB.
С чего вообще начать новичку — в гайде Dota 2: с чего начать.
Ключевые предметы из гайда:

