Что дают атрибуты
У каждого героя три атрибута, и они растут с уровнями и от предметов. Каждый отвечает за свой набор характеристик, и понимание этого помогает читать, какие предметы реально усиливают конкретного героя — а грамотные сборки напрямую помогают поднять ММР.
- Сила (STR). Здоровье и его регенерация — выживаемость.
- Ловкость (AGI). Броня и скорость атаки — урон в секунду и защита от физики.
- Интеллект (INT). Мана, её регенерация и немного магорезиста — топливо для заклинаний.
Сила держит вас живым, ловкость — бьёт чаще и защищает от физики, интеллект — питает способности. Основной атрибут вдобавок даёт урон автоатаки.
Сила: здоровье
Сила отвечает за то, сколько урона герой способен пережить:
- +22 HP за очко. Каждая единица силы добавляет 22 к максимальному запасу здоровья — это самый прямой способ стать живучее.
- +0,1 реген HP в секунду. Сила также ускоряет восстановление здоровья вне боя, помогая дольше стоять на линии.
- Урон у героев силы. Если сила — основной атрибут героя, каждое её очко добавляет ещё и +1 к урону автоатаки.
- Танки и инициаторы. Поэтому герои силы — это обычно фронтлайн: они входят в драку первыми и впитывают контроль.
Сила не спасает от магии напрямую, но большой запас HP даёт время дождаться помощи — связка с магорезистом и бронёй описана в гайде про типы урона и броню.
Ловкость: броня и атака
Ловкость — главный атрибут урона в секунду и защиты от физики:
- ≈0,167 брони за очко. Примерно 1 единица брони за каждые 6 очков ловкости — постепенно вы становитесь устойчивее к автоатакам.
- +1 скорость атаки за очко. Чем больше ловкости, тем чаще герой бьёт — ключ к урону кэрри в лейте.
- Урон у героев ловкости. Если ловкость основная, каждое очко добавляет +1 к урону автоатаки поверх скорости.
- Масштабирование. Именно ловкость превращает кэрри в машину в поздней игре, когда статов набирается много.
Поэтому предметы на ловкость одновременно усиливают и атаку, и выживаемость против физики — двойная отдача для классических кор-героев. Ловкость напрямую кормит и иллюзии, ведь они наследуют статы оригинала и бьют тем чаще, чем выше его скорость атаки.
Интеллект: мана
Интеллект — это запас и скорость работы способностей:
- +12 маны за очко. Каждая единица интеллекта расширяет пул маны — больше кастов до возврата на базу.
- +0,05 реген маны в секунду. Интеллект ускоряет восстановление маны, что критично для саппортов и кастеров.
- +0,1% магорезиста за очко. Небольшой, но приятный бонус к сопротивлению магии.
- Урон у героев интеллекта. Если интеллект основной, каждое очко даёт +1 к урону автоатаки.
Героям интеллекта мана важнее, чем урон автоатак: их сила — в заклинаниях, а не в правом клике, включая станы, сайленсы и прочие дизейблы, которые и решают командные драки.
Основной атрибут и Универсал
Один из трёх атрибутов у героя — основной, и именно он превращается в урон автоатаки:
- Основной = +1 урон за очко. У классического героя в урон автоатаки идёт только его основной атрибут.
- Универсал — четвёртый тип (7.33). Универсалы получают 0,45 урона за очко каждого из трёх атрибутов. Множитель не раз правили: 0,6 на старте, 0,7 с патча 7.33c и 0,45 с патча 7.38.
- Выгода от «всех статов». Предметы на все атрибуты сразу для Универсалов особенно эффективны.
- Гибкость сборки. Универсал не привязан к одному стату и может собирать предметы под свои способности.
Считаем на примере: предмет на +10 ко всем атрибутам даёт обычному герою +10 урона (10×1 от основного), а Универсалу — (10×0,45)×3 = 13,5 урона, потому что в дело идут все три атрибута. Обратная сторона: предмет на чужой стат обычному герою в урон не идёт вовсе, а Универсалу приносит 4,5.

