Что такое дизейблы
Дизейбл — это любой эффект, который ограничивает действия героя. Они различаются не «силой», а тем, что именно запрещают: движение, атаку, касты или предметы. Один и тот же герой может быть бесполезен под станом и почти полноценен под сайленсом. Понимание контроля — один из навыков, которые реально помогают поднять ММР: вы перестаёте умирать в безответных ситуациях.
- Жёсткий контроль. Стан, гекс — отнимают почти все действия сразу.
- Мягкий контроль. Сайленс, рут, разоружение — отнимают что-то одно.
- Точечный контроль. Брейк (пассивки), мьют (предметы) — выключают конкретный класс способностей.
Не каждый контроль одинаков: прежде чем тратить BKB или эскейп, спросите себя — что именно мне сейчас запрещено, движение или касты?
Стан: полное выключение
Стан (оглушение) — самый «полный» вид контроля, и работает он так:
- Отнимает всё сразу. Под станом нельзя двигаться, атаковать, кастовать способности и применять предметы.
- Прерывает каналинг. Любая способность с каналом (телепорт, ульты-каналы) обрывается в момент стана.
- Решает в драке. Цепочка станов на одну цель — самый надёжный способ убить кого угодно до того, как он ответит.
- Снимается невосприимчивостью. BKB и аналоги блокируют большинство магических станов, но не все источники.
Именно из-за станов так ценен Black King Bar: он даёт окно, в котором цепочка контроля по вам не проходит. Важно помнить, что BKB закрывает магический контроль полностью, а магический урон только режет на 60% — как проходит дамаг сквозь невосприимчивость, разобрано в гайде про типы урона и броню.
Сайленс, рут, разоружение
Мягкий контроль отнимает не всё, а что-то конкретное — и это важно понимать:
- Сайленс. Запрещает касты способностей, но герой по-прежнему ходит, атакует и пользуется предметами.
- Рут (обездвиживание). Не даёт двигаться и применять способности на перемещение, но атаковать, поворачиваться и кастовать обычные спеллы можно.
- Разоружение (disarm). Запрещает автоатаки, при этом движение и касты остаются.
Поэтому от сайленса спасает молчание переждать, а от рута — нет смысла молчать, лучше иметь способ телепорта или союзника, который снимет эффект.
Гекс, брейк и мьют
Эти три эффекта выключают особые классы действий:
- Гекс (hex). Превращает героя в безобидное существо: одновременно сайленс, мьют и разоружение плюс минимальная скорость. Почти полный дизейбл, но проходит сквозь некоторые блоки иначе, чем стан.
- Брейк (break). Отключает пассивные способности — блок урона, криты, регенерацию от пассивок. Активные способности и предметы при этом работают.
- Мьют (mute). Запрещает применение предметов, но касты способностей и атаки остаются.
Брейк не равен сайленсу. Сайленс глушит активные касты, а брейк убирает именно пассивки. Против героя, чья сила в пассивных способностях, брейк опаснее любого стана.
Как пережить контроль
Снять или обойти контроль можно несколькими способами — выбирайте под тип эффекта. Часть из них, например Manta Style, попутно создаёт иллюзии, которые сбивают прицел врага и разрывают фокус:
- BKB. Невосприимчивость к большинству магического контроля — лучший ответ на цепочки станов и сайленсов.
- Очистка (dispel). Manta Style, Eul's и подобные снимают многие дебаффы, включая часть контроля.
- Позиционирование. Не стоять в линии для прокаста и держать дистанцию — дешевле любого предмета.
- Темп BKB. Включать невосприимчивость до контроля, а не после — самая частая ошибка новичков.

