Что такое иллюзии
Иллюзия — это контролируемая копия героя, созданная способностью (Manta Style, иллюзия-рун, скиллы вроде у Naga или Phantom Lancer). Внешне она почти неотличима от оригинала, но по сути это отдельный юнит со своими правилами.
- Копирует облик и статы. Иллюзия выглядит как герой и берёт его базовые характеристики.
- Свои множители урона. Наносит меньше, а получает больше — конкретные цифры задаёт источник.
- Не кастует. Иллюзии не применяют способности и активные предметы, но наследуют часть эффектов.
Иллюзия — это не вторая копия вашего урона, а инструмент давления и обмана. Цените её за путаницу в драке и за давление на линии, а не за «второй герой».
Сколько бьют и получают
Главное про урон иллюзий укладывается в несколько правил:
- Наносят часть урона. Иллюзия бьёт лишь на долю от урона героя — точный процент задаёт создавшая её способность или предмет.
- Получают повышенный урон. Входящий урон по иллюзии умножается, поэтому она и умирает быстрее оригинала.
- Слабы по строениям. По зданиям проходит 40% её урона, а под бэкдор-защитой она теряет 75% вместо обычных для любого юнита 25%. По Рошану проходит и вовсе 20%.
- Мало дают при смерти. Награда за иллюзию — два её уровня золотом и столько же опытом, причём опыт капает только если копию добил герой: за истёкшую или убитую крипами врагу не достаётся ничего. Ваши добивания крипов засчитываются вам.
Пример — Manta Style в патче 7.41f: две копии на 18 секунд, перезарядка 34 секунды. У героя ближнего боя копии наносят 33% урона, у героя дальнего боя — 25% (до 7.41f было 28%), а получают 300%.
Поэтому чистый сплитпуш иллюзиями работает медленно — его ускоряют предметы с аурами, о которых ниже.
Какие предметы работают
Часть предметов переносится на иллюзии, часть — нет, и это решает их полезность:
- Переносятся. Криты (Crystalys, Daedalus, Coup de Grace), вампиризм (Morbid Mask, Mask of Madness, Satanic), аура Vladmir's Offering и бонусы статов от Manta Style — всё это двойники используют.
- Не переносятся. Сжигание маны Diffusal Blade, рассечение Battle Fury, баш Skull Basher и Abyssal Blade, минус-броня Desolator, цепная молния Maelstrom и Mjollnir, замедление Eye of Skadi. От Monkey King Bar иллюзия берёт только точность против уклонения, но не бонусный урон.
- Radiance. Аура поджога идёт от каждого двойника, но горит слабее: 35 урона в секунду вместо 60. Ауры не складываются — на одной цели считается только сильнейший поджог.
- Активные предметы. Иллюзии не нажимают активки — BKB, блинк и подобное на них не сработают.
Radiance на иллюзионных героев берут не ради суммы урона: ауры не складываются, и на одной цели горит только сильнейший поджог. Ценность в охвате — каждый двойник несёт поджог в свою точку карты, поэтому копии сами чистят лагеря и давят линии, пока герой занят другим.
Как использовать двойников
Иллюзии полезны куда шире, чем «добавить урона»: их главная ценность — заставить врага потратить контроль и фокус не на том герое.
- Путаница в драке. Враг тратит контроль и фокус на копии, пока настоящий герой работает.
- Сплитпуш и фарм. Двойники давят боковые линии и стакают лагеря, освобождая героя.
- Разведка. Иллюзию не жалко отправить проверить руну, рошана или подходы.
- Раскрытие инициации. Иллюзия первой ловит на себя комбо, и вы видите кулдауны врага.
Опытный игрок «играет» иллюзиями отдельно от героя — это один из навыков, который заметно поднимает эффективность кор-роли и помогает поднимать ММР.
Частые ошибки
Эти промахи превращают иллюзии из преимущества в потерю темпа:
- Считать иллюзию полным героем. Криты и вампиризм она копирует, а баш, рассечение и сжигание маны — нет; урон всё равно кратно ниже оригинала.
- Ставить все копии под АоЕ. Один Crystal Maiden-ульт или Eq — и толпа двойников исчезает зря.
- Ждать от копий быстрого сноса вышки. По зданиям иллюзия бьёт на 40%, а под бэкдор-защитой втрое слабее обычного юнита — без крипов вышку они не увезут.
- Выдавать себя. Двигайте героя и копии по-разному, иначе враг сразу вычислит оригинал.

