гайд · dota 2 · позиция 4 · soft support

Поддержка (пос 4) — позиция 4

Поддержка четвёртой позиции (soft support, роумер) задаёт агрессивный темп. Разбираем задачи роли, ключевые навыки и героев для старта.

Обновлено 30 сентября 2026· Чтение ~8 мин· роуминг и помощь линиям

Что делает поддержка (пос 4)

Четвёртая позиция — это гибкая поддержка, которая не привязана к одной линии. Она роумит, устраивает ранние ганки, ставит вижн и помогает мидеру и оффлейнеру. В отличие от пятёрки, которая стоит с керри, главная ценность пос-4 — темп: ранние убийства и давление, которые дают команде преимущество до того, как кор-герои наберут силу.

Ранняя игра и линия

С чего начинается игра на позиции 4 — обычно вы помогаете оффлейнеру (пос 3) на тяжёлой линии и роумите оттуда:

  • Не стоите на одной линии — роумите между мидом и оффлейном.
  • Устраиваете ранние ганки и создаёте численное преимущество в стычках.
  • Ставите агрессивный вижн и контроль ключевых зон.
  • Помогаете оффлейнеру давить и контестить тяжёлую линию.
Схема карты Dota 2: поддержка четвёртой позиции начинает на сложной линии и роумит по карте
Позиция 4 за Силы Света начинает на верхней, сложной линии вместе с оффлейнером, а дальше роумит: мид, руны в реке, чужой лес. За Силы Тьмы стартовая линия — нижняя.

Часы карты для пос-4

Роум без часов — это блуждание. Четвёрка выходит не «когда захотелось», а к моментам, которые карта задаёт сама: руны, смена дня и ночи, первый объектив. Минимум, который стоит держать в голове:

  • 0:00 — две баунти-руны в реке. Дальше они выходят каждые 4 минуты в лесу каждой стороны и дают золото всей команде. Проследить, чтобы их забрали, а не подарили, — обычно работа пос-4.
  • 2:00 и 4:00 — водяные руны. Две штуки в реке, ранний сустейн для мидера. Прикрыть его на этих таймингах — тоже ваша задача.
  • С 6:00 каждые 2 минуты — руны силы. Самый частый повод для ранней драки: контроль реки к таймингу руны важнее лишнего лагеря в лесу.
  • С 7:00 каждые 7 минут — святилища мудрости. Рун мудрости с патча 7.38 нет: в боковом лесу между башнями первого и второго тира стоит святилище, и опыт с него получает и тот, кто у него постоял, и самый отстающий по опыту союзник. Для поддержки это самый дешёвый способ не провалиться по уровням.
  • Каждые 5 минут — смена дня и ночи. Ночью обзор короче: вижн работает иначе, зато ганк проходит легче.
  • 20:00 — первый Торментор. К этому таймингу свободный роум заканчивается и начинается игра по объективам.

Полный список таймингов — в гайде тайминги Dota 2, а куда ставить варды под эти моменты — в гайде о вардинге.

Ключевые навыки

Что нужно прокачать, чтобы тащить на этой роли:

  • Тайминги роуминга — приходить на линию в нужный момент.
  • Вижн и контроль карты: варды, детект, контроль рун.
  • Агрессивный темп и инициация ранних драк.
  • Понимание, когда вы создаёте пространство, а когда мешаете кору.
Совет

Прогресс на любой роли быстрее идёт с разбором своих игр. На обучении с тренером разбирают именно ваши матчи на позиции 4 и показывают, что подтянуть в первую очередь.

Предметы четвёртой позиции

У четвёрки золота больше, чем у пятёрки, но меньше, чем у коров, поэтому каждый предмет должен давать темп или спасать союзника. Цены — по официальным данным Dota 2 для патча 7.41f.

Расходники и линия

Observer Ward бесплатен (число ограничено запасом в лавке), Sentry Ward и Smoke of Deceit — по 50 золота, Blood Grenade — дешёвый урон и замедление для первых драк.

Observer WardObserver Wardбесплатно Sentry WardSentry Ward50 Smoke of DeceitSmoke of Deceit50 Blood GrenadeBlood Grenade50 Magic WandMagic Wand460

Темп и сейвы

Urn of Shadows и Spirit Vessel копят заряды за убийства и тратят их на лечение союзника или урон врагу (Vessel ещё и режет лечение цели), Blink Dagger даёт внезапный вход, Force Staff и Glimmer Cape спасают союзника, Solar Crest усиливает союзника перед дракой.

Urn of ShadowsUrn of Shadows825 Spirit VesselSpirit Vessel2 725 Blink DaggerBlink Dagger2 250 Force StaffForce Staff2 200 Glimmer CapeGlimmer Cape2 150 Solar CrestSolar Crest2 575

Поздняя игра

Aghanim's Shard и Aghanim's Scepter — когда они заметно усиливают вашего героя, Aether Lens — дальность применения для героев с короткими способностями.

Aghanim's ShardAghanim's Shard1 400 Aghanim's ScepterAghanim's Scepter4 200 Aether LensAether Lens2 275

Куда ставить купленные варды — в гайде вардинг в Dota 2.

Что изменил патч 7.41f

Патч 7.41f вышел 15 сентября 2026 года. Из героев этого гайда задело двоих, плюс несколько популярных четвёрок вне списка.

  • Mirana: заряд Celestial Quiver восстанавливается 7 секунд вместо 6, максимальное оглушение Sacred Arrow — 2,3/3,2/4,1/5 с вместо 2,6/3,4/4,2/5 с.
  • Earth Spirit: базовая скорость атаки 95 вместо 100, заряды Stone Remnant — 7 + 1 за каждые 5 уровней вместо 4 (максимум 13 на 30‑м уровне, а не 14 на 28‑м), таланты 20‑го и 25‑го уровня изменены.
  • Bounty Hunter: Track даёт меньше золота — себе 80/160/240 вместо 130/225/320, союзникам 40/80/120 вместо 50/90/130.
  • Hoodwink потерял единицу базовой силы, у Marci бонус скорости союзнику от Rebound теперь 25% на всех уровнях (было 15/20/25/30%).
Патч 7.41f

Tusk, Snapfire и Pangolier в 7.41f не менялись — всё, что написано про них выше, актуально без поправок.

Герои для старта

Для старта берите плеймейкеров с контролем и мобильностью — они хорошо ганкают и создают темп. Хорошие примеры: Так (Tusk), Мирана, Снапфайр, Эрс Спирит, Пангольер.

Какие герои сильны прямо сейчас и проще всего тащат катки — смотрите в тир-листе героев для буста ММР.

Частые ошибки

Что чаще всего мешает игрокам на позиции 4 и тормозит их рост ММР:

  • Пассивность: пос-4 должен создавать события, а не просто стоять.
  • Плохой вижн и отсутствие детекта в нужных местах.
  • Кормёж в неудачных ганках без подготовки.
  • Забирает фарм у кора вместо того, чтобы отдавать.

Герои, упомянутые в гайде:

TuskTusk MiranaMirana SnapfireSnapfire Earth SpiritEarth Spirit PangolierPangolier

Частые вопросы

Коротко о главном по теме.

Четвёртая позиция — агрессивная роумящая поддержка, которая создаёт темп ранними ганками и вижном. Пятая позиция привязана к керри на лёгкой линии и больше занимается защитой и сейвами.

Темп и инициатива: ранние ганки, агрессивный вижн и создание пространства. Пос-4 должен делать игру активной, а не пассивно стоять на линии.

Плеймейкеры с контролем и мобильностью, которые хорошо ганкают и инициируют. Конкретные пики — в тир-листе героев.

На линии оффлейнера до первой руны силы, а дальше — по часам карты. На 0:00 выходят баунти-руны, на 2:00 и 4:00 — водяные для мидера, с 6:00 каждые 2 минуты — руны силы, ради которых и завязывается большинство ранних драк. Между этими точками четвёрка тянет вижн и ищет ганк, а не стоит рядом с кором и не забирает у него крипов.

Сначала расходники: Observer и Sentry Ward, Smoke of Deceit, Blood Grenade и Magic Wand. Затем предметы темпа и сейвы: Urn of Shadows и Spirit Vessel, Blink Dagger, Force Staff, Glimmer Cape, Solar Crest. Позже — Aghanim's Shard и Aghanim's Scepter, если они заметно усиливают вашего героя.

Ослаблены Mirana (дольше восстанавливается заряд Celestial Quiver, короче максимальное оглушение Sacred Arrow) и Earth Spirit (медленнее атака, меньше зарядов Stone Remnant), Bounty Hunter получает меньше золота с Track. Tusk, Snapfire и Pangolier не менялись.

Остались вопросы?Менеджер ответит в чате на сайте, в Telegram или Discord

Прокачаем игру на позиции 4

Тренеры 7 000+ MMR разберут ваши матчи на поддержки 4 позиции и составят план роста. Либо поднимем рейтинг бустом, пока вы заняты.

  • СБП
  • МИР
  • Visa
  • Mastercard
  • USDT (Tether)
  • Steam

E-Girl в пати — тиммейт для Dota 2 и CS2: анкеты, цены и отзывы.