Что делает поддержка (пос 4)
Четвёртая позиция — это гибкая поддержка, которая не привязана к одной линии. Она роумит, устраивает ранние ганки, ставит вижн и помогает мидеру и оффлейнеру. В отличие от пятёрки, которая стоит с керри, главная ценность пос-4 — темп: ранние убийства и давление, которые дают команде преимущество до того, как кор-герои наберут силу.
Ранняя игра и линия
С чего начинается игра на позиции 4 — обычно вы помогаете оффлейнеру (пос 3) на тяжёлой линии и роумите оттуда:
- Не стоите на одной линии — роумите между мидом и оффлейном.
- Устраиваете ранние ганки и создаёте численное преимущество в стычках.
- Ставите агрессивный вижн и контроль ключевых зон.
- Помогаете оффлейнеру давить и контестить тяжёлую линию.
Часы карты для пос-4
Роум без часов — это блуждание. Четвёрка выходит не «когда захотелось», а к моментам, которые карта задаёт сама: руны, смена дня и ночи, первый объектив. Минимум, который стоит держать в голове:
- 0:00 — две баунти-руны в реке. Дальше они выходят каждые 4 минуты в лесу каждой стороны и дают золото всей команде. Проследить, чтобы их забрали, а не подарили, — обычно работа пос-4.
- 2:00 и 4:00 — водяные руны. Две штуки в реке, ранний сустейн для мидера. Прикрыть его на этих таймингах — тоже ваша задача.
- С 6:00 каждые 2 минуты — руны силы. Самый частый повод для ранней драки: контроль реки к таймингу руны важнее лишнего лагеря в лесу.
- С 7:00 каждые 7 минут — святилища мудрости. Рун мудрости с патча 7.38 нет: в боковом лесу между башнями первого и второго тира стоит святилище, и опыт с него получает и тот, кто у него постоял, и самый отстающий по опыту союзник. Для поддержки это самый дешёвый способ не провалиться по уровням.
- Каждые 5 минут — смена дня и ночи. Ночью обзор короче: вижн работает иначе, зато ганк проходит легче.
- 20:00 — первый Торментор. К этому таймингу свободный роум заканчивается и начинается игра по объективам.
Полный список таймингов — в гайде тайминги Dota 2, а куда ставить варды под эти моменты — в гайде о вардинге.
Ключевые навыки
Что нужно прокачать, чтобы тащить на этой роли:
- Тайминги роуминга — приходить на линию в нужный момент.
- Вижн и контроль карты: варды, детект, контроль рун.
- Агрессивный темп и инициация ранних драк.
- Понимание, когда вы создаёте пространство, а когда мешаете кору.
Прогресс на любой роли быстрее идёт с разбором своих игр. На обучении с тренером разбирают именно ваши матчи на позиции 4 и показывают, что подтянуть в первую очередь.
Предметы четвёртой позиции
У четвёрки золота больше, чем у пятёрки, но меньше, чем у коров, поэтому каждый предмет должен давать темп или спасать союзника. Цены — по официальным данным Dota 2 для патча 7.41f.
Расходники и линия
Observer Ward бесплатен (число ограничено запасом в лавке), Sentry Ward и Smoke of Deceit — по 50 золота, Blood Grenade — дешёвый урон и замедление для первых драк.
Темп и сейвы
Urn of Shadows и Spirit Vessel копят заряды за убийства и тратят их на лечение союзника или урон врагу (Vessel ещё и режет лечение цели), Blink Dagger даёт внезапный вход, Force Staff и Glimmer Cape спасают союзника, Solar Crest усиливает союзника перед дракой.
Поздняя игра
Aghanim's Shard и Aghanim's Scepter — когда они заметно усиливают вашего героя, Aether Lens — дальность применения для героев с короткими способностями.
Куда ставить купленные варды — в гайде вардинг в Dota 2.
Что изменил патч 7.41f
Патч 7.41f вышел 15 сентября 2026 года. Из героев этого гайда задело двоих, плюс несколько популярных четвёрок вне списка.
- Mirana: заряд Celestial Quiver восстанавливается 7 секунд вместо 6, максимальное оглушение Sacred Arrow — 2,3/3,2/4,1/5 с вместо 2,6/3,4/4,2/5 с.
- Earth Spirit: базовая скорость атаки 95 вместо 100, заряды Stone Remnant — 7 + 1 за каждые 5 уровней вместо 4 (максимум 13 на 30‑м уровне, а не 14 на 28‑м), таланты 20‑го и 25‑го уровня изменены.
- Bounty Hunter: Track даёт меньше золота — себе 80/160/240 вместо 130/225/320, союзникам 40/80/120 вместо 50/90/130.
- Hoodwink потерял единицу базовой силы, у Marci бонус скорости союзнику от Rebound теперь 25% на всех уровнях (было 15/20/25/30%).
Tusk, Snapfire и Pangolier в 7.41f не менялись — всё, что написано про них выше, актуально без поправок.
Герои для старта
Для старта берите плеймейкеров с контролем и мобильностью — они хорошо ганкают и создают темп. Хорошие примеры: Так (Tusk), Мирана, Снапфайр, Эрс Спирит, Пангольер.
Какие герои сильны прямо сейчас и проще всего тащат катки — смотрите в тир-листе героев для буста ММР.
Частые ошибки
Что чаще всего мешает игрокам на позиции 4 и тормозит их рост ММР:
- Пассивность: пос-4 должен создавать события, а не просто стоять.
- Плохой вижн и отсутствие детекта в нужных местах.
- Кормёж в неудачных ганках без подготовки.
- Забирает фарм у кора вместо того, чтобы отдавать.
Герои, упомянутые в гайде:

