Что такое бэкдор-защита
Бэкдор-защита (backdoor protection) — это правило, которое не даёт сносить строения без сопровождения крипов. Если рядом нет волны атакующей команды, постройка регенерирует здоровье и получает меньше урона.
- Цель механики. Запретить «тихий» снос базы в обход линий.
- Условие. Нет крипов атакующих рядом → защита включена.
- Эффект. Быстрый реген + сильное снижение урона по строению.
Хотите снести вышку — приводите крипов. Без волны постройка под защитой отрегенит быстрее, чем вы её бьёте, и время будет потрачено зря.
Как включается
Логика активации защиты завязана на крипах рядом со строением:
- По умолчанию включена. Если рядом нет крипов атакующей команды, защита активна.
- Отключается крипами. У башни второго тира свой радиус — 900: зашли ваши крипы, защита спала. А вот строения внутри базы слушают не себя, а Древний, и радиус у него 4000. Поэтому вся база теряет защиту разом, одной волной.
- 15,5 секунды после. Когда последний крип умер, строение остаётся уязвимым ещё 15 секунд, плюс полсекунды затухает сама аура.
- Снова включается. Затем защита возвращается, и реген со снижением урона запускаются заново.
- Доминированные крипы не считаются. Крипы, взятые под контроль Helm of the Overlord и подобным, защиту не сбивают — эту лазейку закрыли в патче 7.36.
Поэтому грамотный пуш всегда идёт вместе с волной крипов — об этом подробнее в гайде про сплитпуш. Окно для давления удобнее ловить ночью, когда обзор противника короче: как устроен цикл дня и ночи, мы разбираем отдельно.
Что даёт защита
Под бэкдор-защитой строение становится почти неуязвимым в соло:
- Реген 180 HP/с. Как только по строению прошёл урон, оно возвращает по 18 здоровья каждые 0,1 секунды.
- −50% урона. Ровно половина входящего урона отсекается до того, как дойдёт до здоровья.
- −75% урона от иллюзий. Иллюзии бьют по защищённому строению лишь на 25% — толпой их не снести.
- Порог — 270 урона в секунду. Столько надо выдавать по строению до всех снижений, чтобы обогнать реген. В соло столько не набирается почти никогда.
- Свой деней не лечится. Реген питается только вражеским уроном. Когда вы добиваете собственную вышку, защита это не отменяет — денай работает даже под ней.
Именно из-за −75% по иллюзиям чистый бэкдор иллюзионными героями неэффективен. Чтобы реально ломать защищённые постройки, нужна либо волна крипов, либо герой с большим прямым уроном по строениям.
На каких строениях
Защита есть не везде, и это определяет, что можно бэкдорить:
- Кроме Т1 и фонтана. Вышки 1-го тира и фонтан защиты не имеют — их можно ломать без крипов.
- Т2 — по отдельности. Каждая вышка 2-го тира защищена сама по себе и с защитой базы никак не связана: сбили одну — остальные под защитой.
- База — общая защита. Вышки 3-го и 4-го тира, казармы и Трон делят единую защиту, исходящую от Трона, и теряют её одновременно с ним.
- Порядок вышек. Следующая вышка в линии неуязвима, пока стоит предыдущая, а казармы открываются после падения Т3. Это отдельная механика: за неуязвимость отвечает не бэкдор-защита, и снятие защиты её не отменяет.
Поэтому ранний бэкдор Т1 — рабочая тактика, а вот «слить» базу в обход линий уже не выйдет: всё в базе под общей защитой Трона. Зато аккуратный снос вышек выравнивает золото и часто становится опорой для камбэка из проигранной позиции.
Как правильно пушить
Эти правила превращают пуш из траты времени в реальные постройки, а взятые объекты — в один из самых надёжных способов поднять ММР:
- Пушьте с волной. Заводите крипов под вышку — без них защита не спадёт.
- Не бэкдорьте базу иллюзиями. −75% урона делают это бессмысленным.
- Дожимайте за 15 секунд. После гибели крипов у вас короткое окно — не теряйте его.
- Т1 — исключение. Их можно и нужно ломать рано, защиты там нет.

