Чем особенна соло-очередь
В пати герои подбираются под связки и общий план. В соло такого нет: тиммейты случайны, координация — на уровне пингов. Значит, надёжнее брать героя, который создаёт преимущество сам, а не ждёт идеального сетапа от незнакомцев. Тот же принцип лежит в основе подборок простых героев для новичков: чем меньше герой зависит от чужих решений, тем стабильнее он набирает рейтинг.
Соло-герой — самодостаточный: своё спасение и инициация, влияние на всю карту, стабильный урон или фарм при любой команде и гибкость в драфте. Он тащит игру даже тогда, когда тиммейты не подыгрывают.
Признаки соло-героя
Четыре свойства, по которым стоит выбирать пик для одиночной очереди:
- Самодостаточность. Есть свой эскейп или спасение и своя инициация — герой не висит на ваших тиммейтах.
- Влияние на карту. Мобильность, ганки или сплит-пуш позволяют давить самому, не дожидаясь общего движа.
- Стабильность. Герой полезен и в выигранной, и в проигранной игре: стабильно фармит или наносит урон даже без хорошей команды.
- Флекс. Подходит на несколько позиций и не требует конкретных комбинаций — реже наказывается драфтом противника.
Узкоспециализированный герой, который работает только в связке, в соло простаивает, если команда не подыграла. Самодостаточный — конвертирует ваши личные решения в преимущество напрямую.
Соло-герои по ролям
Принцип один, реализация зависит от позиции:
- Кэрри. Ценны герои со своим эскейпом и быстрым фармом, способные тащить лейт сами — архетипы вроде Juggernaut или Anti-Mage: своё спасение, своё ускорение фарма, минимум зависимости от сетапа.
- Мид. Мобильные снежки, которые сами ганкают и снежатся, — Queen of Pain, Storm Spirit: блинк/мобильность, сустейн и соло-килл-потенциал.
- Оффлейн. Танковые инициаторы со своей завязкой драки — Mars, Tidehunter: можно начать файт самому, не дожидаясь саппортов.
- Саппорт. Роумеры с давлением по карте — Mirana, Spirit Breaker: создают убийства мобильностью, а не только сетапом под кэрри.
Как выбирать пик против конкретного противника — в гайде про контрпики, а актуальную силу героев смотрите в тир-листе.
Флекс и стабильность
Соло-очередь любит гибкость. Флекс-герой, которого можно поставить на разные позиции, тяжелее наказать на стадии пиков и реже «контрят насмерть». А стабильность важнее пиковой силы: герой, который полезен в любой игре, набирает рейтинг ровнее, чем тот, что силён лишь в идеальных условиях — это один из ключевых рычагов в том, как поднять ММР.
- Берите 2–3 самодостаточных героя на роль — это и стабильность, и страховка на случай бана или контрпика.
- Один «мета»-слот под текущий патч помогает на грани рейтинга, но опора — на проверенные пики.
- Избегайте узких комбо-героев, которые без связки бесполезны: в соло связки случаются редко.
Как сузить и углубить выбор — в гайде про пул героев.
Соло-герои в патче 7.41f
Патч 7.41f вышел 15 сентября 2026 года. Из восьми героев этого гайда он тронул троих: Anti-Mage и Mars усилены, Mirana ослаблена. Juggernaut, Queen of Pain, Storm Spirit, Tidehunter и Spirit Breaker в 7.41f не менялись. Сложность в таблице — оценка Valve из клиента, от одной полоски до трёх.
| Герой | Роль | Сложность | Что изменил 7.41f |
|---|---|---|---|
| Juggernaut | кэрри | 1 из 3 | Не менялся. С 7.41 у него врождённая Bladeform: пока Juggernaut не получает урон, копятся бонусы к ловкости и скорости — награда за аккуратный фарм. |
| Anti-Mage | кэрри | 1 из 3 | Усилен: Mana Break наносит урон в 65 % от сожжённой маны вместо 60 %. |
| Queen of Pain | мид | 2 из 3 | Не менялась. С 7.41e урон двух Sonic Wave подряд складывается. |
| Storm Spirit | мид | 2 из 3 | Не менялся. |
| Mars | оффлейн | 1 из 3 | Усилен: +1 к базовой броне — это заметно на линии. |
| Tidehunter | оффлейн | 1 из 3 | Не менялся. С 7.41 Kraken Shell сам снимает с него дебаффы сильным развеиванием, если за 7 секунд он получил больше 600/550/500/450 урона, — это ещё одно своё спасение. |
| Mirana | саппорт | 2 из 3 | Ослаблена: заряд Celestial Quiver восстанавливается 7 секунд вместо 6, а максимальный стан Sacred Arrow — 2,3/3,2/4,1/5 секунды вместо 2,6/3,4/4,2/5. |
| Spirit Breaker | саппорт | 1 из 3 | Не менялся. С 7.41 врождённая Empowering Haste: каждый стан по герою даёт +8 % к скорости передвижения на 2 секунды. |
Вывод для соло-очереди: ни одного героя из списка патч не выбил. Mirana стала чуть слабее в ганках, но осталась роумером со своим станом и прыжком, а Anti-Mage и Mars получили небольшие усиления. Если вы уже играете кого-то из восьмерых, менять пул из-за 7.41f незачем.
Частые ошибки
Эти промахи мешают набирать рейтинг в одиночной очереди:
- Пик под связку с незнакомцами. Рассчитывать на идеальный сетап от случайных тиммейтов — лотерея.
- Герой без своего спасения. В соло некому вас вытащить — встроенный эскейп резко повышает выживаемость.
- Слишком широкий пул. Двадцать героев «по чуть-чуть» проигрывают трём, доведённым до автоматизма.
- Игнор драфта. Даже самодостаточный герой проседает против прямого контрпика — учитывайте состав.
Герои, упомянутые в гайде:

