Что такое Conduct Summary
Conduct Summary — это сводка вашего поведения внутри клиента. Она собирает в одном окне два рейтинга, по которым система судит, насколько комфортно с вами играть.
- Два показателя. Поведение (Behavior Score) и вежливость (Communication Score).
- Шкала 0–12000. Чем выше число, тем чище ваша репутация.
- Влияет на очередь. Высокие рейтинги — спокойные тиммейты, низкие — токсичный пул.
Conduct Summary — это «личное дело» игрока: поведение отвечает за то, как вы играете, вежливость — за то, как общаетесь, и оба тянут вас в более спокойную или более токсичную очередь.
Как открыть сводку
Посмотреть свои рейтинги можно прямо в клиенте за пару кликов:
- Запустите Dota 2. Откройте клиент и дождитесь главного меню.
- Зайдите в профиль. Нажмите на свой аватар или имя вверху экрана.
- Откройте Conduct Summary. Найдите раздел сводки поведения в профиле.
- Прочитайте показатели. Здесь видны Lifetime Behavior Score и Communication Score.
Рядом обычно отображается динамика за последние матчи — растёт рейтинг или падает.
Ни один сторонний сайт этих чисел не покажет: в открытые данные матча они не попадают, поэтому Dotabuff, OpenDota и Stratz видят что угодно, кроме поведения. Единственный источник — клиент на вашем аккаунте, и увидеть сводку можно только у себя: чужую посмотреть нельзя.
Поведение и вежливость
Два рейтинга независимы и наказывают за разные вещи — оба питаются репортами и похвалами от тиммейтов:
- Behavior Score (поведение). Падает за порчу игр: абандоны, намеренный фид, гриферство.
- Communication Score (вежливость). Падает за токсичность в чате и голосе.
- Разные источники. Можно вежливо общаться, но ловить штрафы за абандоны — и наоборот.
- Общий итог. Сильная просадка любого рейтинга уводит вас в токсичную очередь.
Раньше всё сводилось к одному Behavior Score (потолок был 10000). С появлением отдельной вежливости оба показателя подняли до 12000 — чтобы отделить «как играю» от «как общаюсь». Самых злостных гриферов вдобавок судит система Overwatch.
Что открывают пороги
Пороги есть у обеих шкал, но открывают они разное — и путать их не стоит:
- Поведение, 3000. Единственный порог, который решает судьбу ранкеда: ниже него рейтинговый режим закрывается, а матчи всё чаще уходят в низкий приоритет.
- Поведение, наказание. Пока действует низкий приоритет, предметы после матчей не падают и штрафной режим тянет за собой всю пати — это тоже сторона поведения, а не общения.
- Вежливость, вся связь. Рисование на карте, текстовый и голосовой чат, похвалы, запрос обучения и право самому обучать открываются по второй шкале. Лестница с цифрами — в гайде о вежливости.
Отсюда частая путаница: пропал голос — значит, просела порядочность и вот-вот закроют ранкед. Обычно всё наоборот — упала вежливость, а рейтинговые игры на месте. Подробнее про сам показатель поведения — в гайде про рейтинг поведения.
Как поднять рейтинг
Оба рейтинга растут от чистой игры — быстрых читов тут нет, а заодно спокойные матчи помогают поднимать ММР:
- Не бросайте матчи. Абандоны и фид сильнее всего бьют по поведению.
- Держите чат в узде. Спокойное общение бережёт вежливость.
- Собирайте похвалы. Commends от тиммейтов ускоряют рост.
- Без новых репортов. Рейтинг поднимается за серию спокойных игр.

